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[Blender] Faceit面部表情捕捉Blender插件V2.3.9 Beta版

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抱着猫的老鼠 发表于 2024-10-17 09:46:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Faceit面部表情捕捉Blender插件V2.3.9 Beta版




Faceit是一个Blender插件,它允许你在不使用任何雕刻或建模工具的情况下,半自动地生成一套人形角色的面部形状键。目前,Faceit是专门为生成苹果ARKit形状键(Blendshapes)而设计的,这是使用IPhoneX进行性能捕捉时必须的。除了生成面部表情的工具外,Faceit还包含了一堆实用工具来简化表演捕捉的过程。

有了Faceit,你可以在几分钟内为你的角色模型准备好高质量的动画制作! 节省数周的工作!

任意角色:
Faceit能够处理任意的甚至是风格化的角色。根据你的个人项目和角色,你将不得不投入更多或更少的时间,定制和调整表情。

无需雕刻或建模的形状键:
Faceit提供了一系列的工具来帮助你生成一组形状键。目前,它专注于52个形状键,这是苹果ARKit/IPhoneX性能捕捉所需要的。

它是如何工作的:
Faceit利用标准的装配技术来生成变形。一个给定的角色在一个自动装配类型的工作流程中被装配,并与装配一起生成一个动画,其中包含各个表达式。这种工作流程的一个好处是,它允许你使用Blender提供的强大的姿势和动画工具来调整所有的表情!当然,没有什么可以阻止你调整所有的表情。当然,没有什么能阻止你在传统工作流程中调整任何或所有生成的形状。你很可能仍然会节省大量的时间。

非破坏性:
你可以通过点击一个按钮,在装备和动画表达以及烘烤形状键之间进行迭代!这使得你可以非破坏性地进行表达。这使你可以无损地烘烤表情,用Face Cap App或你选择的任何其他捕捉应用程序检查它们的运动情况,并在发现任何伪影时返回到索具。

智能绑定过程:
为了让你省去大量涂抹重量的痛苦,Faceit有一个智能绑定算法,可以根据定义的地标和注册的几何体生成一个重量分布。(免责声明)和其他任何装备工具一样,对于某些角色来说,最初的分布是足够的,而对于其他角色,你将不得不投入精力来调整权重。

工作流程概述:
- 注册几何体
- 创建地标
- 自动生成装配
- 将地理信息与索具智能绑定
- 可选择)调整自动生成的表达式
- 烘烤表达式到形状键
- 启动性能捕捉或导出到游戏引擎



本插件是关于Faceit面部表情捕捉Blender插件V2.3.9 Beta版,大小:1.6 MB,支持Blender 2.8 - 4.2版软件,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享

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精彩评论6

骑士Q 发表于 2024-10-17 10:05:09 | 显示全部楼层
从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
duldul 发表于 2024-10-17 13:37:43 | 显示全部楼层
thanks for sharing!
fatlong 发表于 2024-10-17 14:36:46 | 显示全部楼层
从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
qungeV587VIP会员 永久VIP 发表于 2024-10-17 16:08:39 | 显示全部楼层
从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
三尼 发表于 2024-10-17 17:35:43 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 枚CG币

好资源,感谢分享~!
jiangsheng 发表于 2024-10-23 22:19:59 | 显示全部楼层
好资源,感谢分享
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