Chaos 更新了 Vantage,它的实时光线追踪渲染器,旨在探索用于建筑可视化和 VFX 的大型 V-Ray 场景。
该软件成为第一个支持 DLSS 3.5 的 DCC 应用程序,DLSS 3.5 是 NVIDIA AI 训练的图像重建技术的最新版本,其光线重建去噪系统可提高场景导航时视口渲染的质量。
用于实时探索大型制作场景的硬件加速光线追踪器
Vantage 于 2020 年首次发布,是一款硬件加速的光线追踪渲染器,旨在近乎实时地探索大型 V-Ray 制作场景。
Chaos 认为使用 Vantage 优于其他实时渲染解决方案(尤其是针对此类工作免费的虚幻引擎)的原因是易于使用。
Vantage 可以渲染原始 .vrscene 文件,而不必将为离线渲染创建的场景转换为在游戏引擎中使用(尽管有 Datasmith 等工具,但仍然很耗时)。
它并不支持 V-Ray 的所有功能 - 您可以在在线文档中找到每个 V-Ray 主机应用程序支持的功能列表 - 但它旨在实现紧密的视觉匹配。
最初的版本针对可视化,但今年 Chaos 添加了对渲染变形网格(如动画角色)的支持,并开始在 VFX 工作中宣传 Vantage。
本软件是关于Chaos Vantage实时光线追踪渲染软件V2.5.2版,大小:480 MB,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享
(中字)DLSS 3.5支持新的AI去噪系统光线重建 功能介绍视频:
Vantage 2.1:DLSS 3.5支持增加新的AI去噪系统光线重建
Vantage 2.1 增加了对 DLSS 3.5 的支持,DLSS 3.5 是 NVIDIA 基于 AI 的图像重建技术深度学习超级采样的最新版本。
DLSS 最初是一个图像放大系统,使集成该系统的应用程序能够通过以较低分辨率渲染每个帧,然后将图像放大到视口尺寸来增加视口交互性,但现在还支持帧生成,通过生成中间帧进一步提高帧速率 帧。
为此,DLSS 3.5 增加了光线重建,这是一种新的经过 AI 训练的渲染去噪系统,旨在取代传统的去噪器,例如 NVIDIA 自己的 OptiX AI,用于“密集光线追踪场景”。
尽管 DLSS 3.5 将集成到架构渲染器 D5 Render 和 NVIDIA 自己的 Omniverse 中,但 Chaos 将 Vantage 描述为支持它的“第一个非游戏应用程序”。
光线重建使相机平移“更平滑、更快”——在故事顶部的视频中,在场景导航时视口渲染变得更加稳定。
然而,反射变得更加模糊,因此用户可以切换到 Vantage 支持的其他降噪器之一,包括 OptiX AI,以提高相机静态时的图像质量。
DLSS 光线重建可在兼容的 NVIDIA RTX GPU 上使用:2018 年的 GeForce RTX 20 系列及更高版本的 GPU。
支持折射光泽度以及对 Intel Arc GPU 的实验性支持
Vantage 2.1 中的其他新功能包括对折射光泽度的支持,提高了毛玻璃等材质重新创建的准确性。
该版本还引入了对 Intel Arc GPU 的实验性支持。 这一变化使 Vantage 与所有主要制造商的独立 GPU 兼容,Vantage 2.0 增加了对 AMD 卡的支持。
自 Vantage 2.0 以来还有新功能:场景状态动画和额外渲染设置
自从我们上次撰写有关该软件的文章以来,Chaos 还添加了对场景状态动画的支持,从而可以在 Vantage 场景状态之间实现平滑过渡。
Vantage 2.01 更新还添加了发射材质的倍增器设置、夹紧自动曝光的选项以及对 V-Ray 的 Bercon Tile 纹理的支持。
本软件是关于Chaos Vantage实时光线追踪渲染软件V2.5.2版,大小:480 MB,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享
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