本资料是关于多人近战系统蓝图虚幻引擎UE游戏素材,大小:80 MB,使用软件版本:4.27、5.0-5.3,语言:英语。RRCG分享
一套便于创建多人近战游戏的角色组件。
该项目由四个角色组件和其他蓝图组成,旨在为原型设计或简单的多人近战动作游戏的创建过程提供一个良好的起点。每个功能都有自己的角色组件,以便灵活实施。
特点
四种伤害命中扫描跟踪模式。
瞄准偏移(近战攻击的瞄准方向)。
第一人称和第三人称摄像头切换设置。
可在数组中 "烘焙 "追踪位置,以便在帧率极低的情况下获得更高的命中精度(更多详情请查看文档)。
处理攻击序列,支持蒙太奇部分。
格挡、闪避和盾牌撞击。
完全复制网络,并提供演示游戏模式。
布偶状态处理。
版本 4.27, 5.0-5.3
主要组件包括:
基本蒙太奇序列管理器 - 处理蒙太奇序列和部分的播放。(该组件的插件版本可在此处免费获取)。
战斗状态管理器 - 处理命中扫描、伤害和阻挡事件。
布偶状态管理器 - 处理所有与布偶相关的事件。
简单锁定 - 处理角色和摄像头锁定。
其他组件包括
弹丸生成器 - 处理基于射程的武器的弹丸生成,以及弹药和装弹。
动画同步 - 处理同步动画,用于战斗终结。
它还包括一个三对三的游戏模式来演示所有功能,以及人工智能机器人(自动添加以完成两队的比赛)。
该项目是我的另一个市场系统《基本近战战斗系统》的多人替代版本(在某些方面进行了简化,在其他方面进行了扩展)。如果您正在寻找一种现代beat 'em ups 风格的、专注于单人游戏的近战系统,不妨考虑一下。
蓝图数量: 15
输入: 游戏手柄、键盘、鼠标
网络复制: 是
支持的开发平台:Windows 视窗
重要/附加说明:
该项目使用了 "增强型输入"(Enhanced Input),仅用于演示目的;组件并不需要它。
包含的动画来自 Animation Starter Pack 和 Epic's Paragon Graystone,但它们只是占位符,用于演示目的。目前它使用 Paragon 动画进行运动,但我很快就会使用 Lyra 运动系统,包括原地转弯、180° 转弯等。
价格会随着功能的增加而提高。
我不是网络复制专家,因此几乎可以肯定,项目复制需要对网络带宽进行优化。
视频预览:
RR科普小时间:
Unreal Engine是一款由Epic Games开发的强大的游戏引擎。它提供了一个全面的开发工具集,用于创建高质量的游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和交互式体验。
Unreal Engine的主要特点是其图形渲染能力。它采用先进的渲染技术,包括实时光线追踪、物理模拟和高质量材质等,使游戏和虚拟现实场景能够呈现出逼真的视觉效果。这使得开发者能够创造令人惊叹的图形和视觉效果。
除了强大的图形渲染能力,Unreal Engine还提供了丰富的开发工具和功能。它具有可视化的蓝图系统,允许非编程人员创建复杂的逻辑和游戏玩法。同时,开发者也可以使用C++或蓝图进行编程,以实现更高级的功能和定制。
Unreal Engine还具有强大的物理模拟功能,可以模拟真实世界中的物体运动、碰撞和力学效应。这使得游戏角色和物体的行为更加真实和自然。此外,Unreal Engine还支持音频、人工智能、动画和网络功能等,提供了完整的游戏开发解决方案。
Unreal Engine具有跨平台的特性,可以在多个平台上进行游戏开发和发布,包括PC、主机游戏机、移动设备和虚拟现实头显等。这使得开发者能够将游戏和应用程序带到不同的平台上,满足不同用户群体的需求。
Unreal Engine还拥有庞大的社区和生态系统。开发者可以在社区中分享资源、学习经验,并获取技术支持。此外,Unreal Marketplace提供了丰富的资源和插件,方便开发者快速获取所需的内容和功能。
总的来说,Unreal Engine是一款功能强大、全面的游戏引擎,广泛应用于游戏开发、虚拟现实和增强现实等领域。它具有先进的图形渲染、物理模拟和开发工具,以及跨平台支持和丰富的社区资源,使开发者能够创造出令人惊叹的游戏和交互体验。
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