本软件是关于Plasticity轻量级NURBS建模软件V1.2.14版,大小:180 MB,支持Win64位系统,语言:英语。RRCG分享
工具开发人员 Nick Kallen 发布了 Plasticity 1.2,这是轻量级 NURBS 建模器的一次 "大规模更新",对软件的曲面工具集进行了全面改造。
该版本引入了在三维曲线之间生成 NURBS 补丁的直接工作流程,并提供了控制生成曲面的高级选项。
适用于概念艺术而非工业设计的轻量级 NURBS 建模应用程序
Plasticity 是一款精简的 NURBS 建模软件,于今年 4 月首次发布,被誉为 "艺术家的 CAD"。
该软件旨在为 MoI(Kallen 称其为 "巨大的灵感来源")和 Fusion 360 等工具提供一种低成本、艺术家友好型的替代工具,主要面向概念艺术和工业设计。
它采用精简的用户界面,通过上下文相关的小工具和弹出式用户界面面板减少了屏幕上的杂乱,并使用 Blender 用户熟悉的按键绑定和选择模式。
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Nick Kallen 发布了 Plasticity 1.2版 新功能介绍视频:
直观的曲面模型新工作流程
尽管 Plasticity 1.2 中有 30 多个新功能,但更新的重点是曲面化。
最初发布的 Plasticity 优化了制作 Kallen 所说的 "机械外观 "模型:主要由平面和基元而非 NURBS 补丁组成的模型。
此次更新的重点是创建纯粹的 NURBS 模型,并引入了在 3D 曲线之间快速生成补丁的新工具,包括将开放式曲线循环转化为补丁的选项。
更高级的功能包括在边缘边界单独指定 G0、G1、G2 连续性的选项。
新的桥接曲面命令,以及处理曲线时的新选项
我们无法在 Plasticity 网站上找到完整的更新日志,但在发布视频中提到的其他新功能包括新的桥接曲面命令,如上图所示。
此外,还有桥接、延伸和拉伸曲线的新选项,以及使用多轨扫出窗体的选项。
Plasticity正式版 演示视频(中字):
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