Autodesk发布了Arnold 7.2.1版 增加了距离着色器和对全局光采样的支持

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抱着猫的老鼠 发表于 2023-4-9 10:14:37 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Autodesk发布了Arnold 7.2.1版 增加了距离着色器和对全局光采样的支持

Autodesk发布了Arnold 7.2.1版,这是生产型渲染器的最新版本,增加了一个引人注目的新距离着色器和对全局光采样的支持,并扩展了对USD的支持。

3ds Max、Cinema 4D、Houdini和Maya的插件都已更新,以支持这些新功能。

Arnold 7.2.1发布 其中Distance shader 演示视频(中文):





新的距离着色器创造了惊人的运动图形风格的效果
Arnold 7.2.1中最引人注目的功能是距离着色器,它使用样本射线来估计从着色点到最近表面的距离,然后将该距离映射到一个颜色梯度。

这使得创造美丽的动态图形风格的效果成为可能,在这种效果中,同心的色带是根据它们与周围物体的距离在表面上产生的。

你可以在上面的视频中看到各种可能性,该视频由内部艺术家Lee Griggs制作,他在自己的博客上有一套关于如何使用距离着色器的视频教程。

Autodesk发布了Arnold 7.2.1版 增加了距离着色器和对全局光采样的支持

全局光照取样减少了有许多灯光的场景的渲染时间
其他新功能包括全局光照采样,它可以减少有多个灯光的场景中的渲染时间。

在最多10个灯光的场景中,渲染时间是相等的,但随着灯光的增加,好处也在增加,在有10,000个灯光的场景中,全局灯光采样比每个灯光采样快100倍以上。

扩展的美元支持和性能改进
此次更新还扩展了对USD的支持,增加了对更多MaterialX着色器的支持: Arnold现在支持MaterialX标准库着色器,用于创建和操作BSDFs、VDF和EDFs。

此外,几何基元现在被转换为Hydra网格而不是Arnold基元。

性能改进包括在Windows中更快地加载OpenVDB卷,特别是在多核GPU上:根据发布说明,在112核的机器上加载速度提高了4.5倍。

被所有的集成插件所支持
Arnold的集成插件也已经更新,以支持新的功能:
3ds Max: MAXtoA 5.6.1.0

Cinema 4D: C4DtoA 4.6.1
Houdini:HtoA 6.2.1.0
Katana: KtoA 4.2.1.0
Maya: MtoA 5.3.1

Autodesk发布了Arnold 7.2.1版 增加了距离着色器和对全局光采样的支持

Arnold 7.2.0:支持大规模多核CPU和改进物理天空
然而,与3ds Max 2024和Maya 2024捆绑的MAXtoA和MtoA版本(这两个版本在本周早些时候发货)是基于Arnold 7.2.0,即之前的版本。

它本身就是一个重要的更新,改善了对大规模多核服务器的支持。

Arnold现在支持多达1024个CPU内核的机器,而以前是256个;在多核系统上,使用OCIO色彩管理的体积和场景的渲染性能也得到了改善。

此外,对物理天空的改变使得来自太阳的照明与来自天空本身的照明解耦成为可能。

系统要求和可用性
Arnold 7.2.1可用于Windows 10+、RHEL/CentOS 7+ Linux和macOS 10.13+。3ds Max、Cinema 4D、Houdini、Katana和Maya都有集成功能。

仅在Windows和Linux上支持GPU渲染,并且需要一个兼容的Nvidia GPU。

该软件仅限租赁,单用户订阅费用现在为50美元/月或400美元/年。

更多CG新闻资讯请关注:https://www.rrcg.cn/forum-612-1.html

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精彩评论4

mrplplplpl 发表于 2023-4-10 08:25:54 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
goodboys24 发表于 2023-4-23 08:27:14 | 显示全部楼层
谢谢分享!
Nya_cin 发表于 2023-4-29 22:01:30 | 显示全部楼层

谢谢分享!
tangying 发表于 2024-3-15 20:02:29 | 显示全部楼层
资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
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