本书籍是关于《Blender中使用几何节点进行程序性3D建模》书籍,大小:50 MB,PDF与EPUB高清格式,共283页,作者:Arijan Belec,英语。RRCG分享
一本简单易懂、图文并茂的指南,通过简单的练习来学习几何节点编辑器和几何节点的各种其他方面,并逐渐发展到更具挑战性的项目。
主要特点
培养建模工作流程的创造性数学思维
理解Blender和几何节点如何存储和管理你所处理的数据
学习不同的散点方法以及如何使用它们
描述
对于任何在计算机图形行业工作的人来说,了解如何使用Blender的新几何节点工具,在基于节点的工作流程中操作和生成3D几何图形是一项基本技能。在本书中,你将学习如何使用几何节点的基本和中间功能,这是Blender路线图的关键部分。
你将从了解不同的节点输入和输出开始,然后是你在整个几何节点项目中需要的基本节点。本书将向你展示节点系统是如何工作的,并使你能够通过涉及修改曲线、网格等的练习来运用你新发现的知识。你将从事一系列有趣的项目,如创建一个程序化的植物,你将使用节点以程序化的方式生成植物的复杂细节和变化,还有一个蜘蛛网生成器来完善你清理节点树的技能。最后,你将建立一个程序化的LED面板,使用几何节点来生成LED面板的外观。
在本书结束时,你将能够自信地克服任何几何节点问题,并准确地按照你的需要制作复杂的几何节点树。
你将学到什么
发现几何节点所能提供的不同的节点输入和输出
掌握几何节点系统的流程
了解你将使用的常见节点以及它们在几何节点编辑器中的功能
使用Blender内部的节点系统修改基本网格基元
在曲线上散布和修改对齐的对象
熟悉几何节点系统中更高级的节点
使用命名的属性连接几何和材料节点编辑器
在现实世界的项目中实施你新发现的节点知识。
本书适用对象
如果你是一名CG艺术家,或从事环境艺术家等建模职业,甚至是电影摄影行业的CG通才,并且你想学习使用Blender中的几何节点进行基于节点的建模工作流程,这就是你的最佳选择。你需要对Blender的基础知识有所了解,例如,知道材质节点的具体工作流程,并能将这些知识应用到你的项目中。为了从本书中获得最大的收获,你应该对Blender的快捷键系统有基本的了解,并有一定的建模经验。
目录
几何图形节点简介
了解基本节点的功能
构建节点树的必备插件
使用节点基元
将实例分布到网格上
在Blender中使用电子表格
在几何节点编辑器中创建和修改文本
用节点编辑曲线
使用几何节点操纵网格
创建一个程序性植物生成器
创建一个程序化蜘蛛网生成器
构建一个程序化的LED面板
几何图形节点编辑器的提示和技巧
排除几何节点中最常见的问题
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