本教程是关于【中文字幕】Zbrush角色雕刻工作流程进阶训练视频教程,时长:3小时18分,大小:2.9 GB,使用软件:Zbrush,Maya,附源文件,作者:Nikolai Fremen,共15个章节,语言:中英双语字幕。RRCG分享
你会学到什么?
在Zbrush中进行数字雕刻
为复杂的生物形状创建UV解包
动画/游戏中使用的PBR纹理方法。
在Maya中设置灯光,并为最后的演示进行渲染
了解现代建模方法在行业中的应用
要求:
Maya
Zbrush
课程简介:
在本课程中,您将从头开始学习如何在Zbrush中使用现代建模技术创建生物和数字雕塑。我们从非常基础的东西开始,如Zbrush的工作流程和过程,然后为生物创建粗略的基本网格,然后演示雕刻过程,使用尖端的PBR方法创建纹理,最后为演示目的设置照明和渲染。通过本课程,我们将讨论Zbrush、Maya和Substance Painter的惊人功能。
学习如何使用Maya为游戏创建3D模型和资产。建议您尝试使用Zbrush,但这并不是必须的。在本课程中,我们将解释如何进行现代建模管道,并将指导您一步步进行。
如果你想加强你在Zbrush的知识和了解现代建模管道,我们将教你所有的工作流程和管道,你会需要。如果你是一个艺术家,我们将教你把你的资产带入生活。
本课程旨在教艺术学生如何使用Maya、Zbrush、Substance Painter,并对其更有信心,从头开始开发自己的角色设计。每个步骤都解释得很清楚,所以学生可以轻松地跟上。
你会学到什么?
开始使用Zbrush工作流程
现代建模方法
在Zbrush中进行数字雕刻
为你的物体着色
创建适当的UVs
在Substance Painter中使用最新的PBR(基于物理的渲染)方法对物体进行纹理处理,该方法在游戏/动画行业中广泛使用。
设置灯光和渲染你的项目
本课程适用对象:
想学习生物创作中的雕刻方法的Maya初级用户。
想加深数字雕塑知识的Zbrush初级用户。
希望加强在游戏/动画行业学习的初级艺术家。
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