Maxon发布了ZBrush 2023版 Redshift渲染器终于整合到ZBrush中

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抱着猫的老鼠 发表于 2023-1-13 11:43:12 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Maxon发布了ZBrush 2023版 Redshift渲染器终于整合到ZBrush中

新功能视频预览(中字):





Maxon已经发布了ZBrush 2023,这是其数字雕塑软件的最新版本。

该版本将Maxon的Redshift渲染器整合到ZBrush中,增加了一个新的 "Slime Bridge "用于连接模型的各个部分,更新了遮蔽和重拓扑工具集,并增加了对Apple Silicon的本地支持。

这次更新将是许多用户不得不为之付费的第一次,Maxon曾宣布ZBrush 2022.0.7将是永久许可证持有人的最后一次免费更新。

Maxon发布了ZBrush 2023版 Redshift渲染器终于整合到ZBrush中

ZBrush内部集成了CPU版的Redshift渲染器
ZBrush 2023中最大的新功能是整合了Redshift,Maxon的生产型渲染器。

将Redshift整合到ZBrush中,应该可以大大改善在软件中原生生成的渲染器的视觉质量,这些渲染器目前仅限于最佳预览渲染器(BPR)。

该集成支持Polypaint数据,以及ZBrush的任何标准或MatCap材料。

此外,它还增加了新的Redshift材质,可以拖放到ZBrush的模型上,用户可以通过ZBrush界面上的滑块控制它们的参数。

对于PBR工作流程的粗糙度和金属度、反射和折射、发射型材料的发射强度以及半透明材料(包括肉体)的次表面散射,都有控制。

用户还得到了一个阴影捕捉器选项,使其有可能将场景中的任何表面变成阴影捕捉器,帮助将渲染的3D模型与环境结合起来。

除了直接调整Redshift渲染属性外,用户还可以将Redshift渲染与现有的BPR滤镜结合起来,使其有可能作为后期处理调整色调、饱和度和模糊度。

也可以将Redshift渲染结果烘烤到Polypaint,将模型表面的照明烘烤成顶点颜色数据。

快速、高质量的集成渲染,尽管默认情况下只能在CPU上进行。
ZBrush内部的Redshift集成版本支持交互式和桶式渲染,用户第一次渲染场景时,渲染数据会被缓存,从而加快后续的测试渲染。

新的Render Recall选项可以在一个工作环节中恢复到之前任何渲染的材质和相机设置,这将进一步加快开发工作流程。

Redshift渲染可以在CPU或GPU上进行--尽管与集成到Cinema 4D的Redshift版本一样,Maxon的3D软件默认只支持CPU。

要在ZBrush内部的GPU上生成Redshift渲染,用户需要单独订阅:Redshift本身,目前的费用是45美元/月或264美元/年,或整个Maxon One产品系列。

Maxon发布了ZBrush 2023版 Redshift渲染器终于整合到ZBrush中

粘液桥在网格的两个部分之间生成粘液串
其他的新功能包括 "粘液桥",这是一个令人回味的新工具,用于在雕塑的不同部分之间建立连接:上面的图片显示了它在僵尸的下巴上创造了一串串的唾液。

用户只需将他们想要连接的表面的两个部分遮盖起来,ZBrush就会在它们之间自动生成卷须状的连接,用滑块来控制分支和表面张力。

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用ZRemesher进行更快、更可控的再塑形
其他主要变化包括对ZBrush的重构工具集ZRemesher进行了大修。

这次更新增加了一个新的缓存系统,ZBrush在用户第一次重塑模型时就会生成一个缓存,这应该会减少任何后续重塑操作的时间。

此外,用户在界面中得到了一个新的重试按钮,这使得在原始的、未网格化的几何体上重复重塑操作成为可能,但使用新的重塑设置。

这应该会加快雕塑的完善过程,不再需要撤销和重做来测试变化。

此外,ZRemesher现在保留了来自Polypaint(ZBrush的3D绘画工具集)的顶点颜色数据,使得在雕刻过程中更早开始绘画成为可能。

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对遮蔽、Sculptris Pro和对称性的更新,以及工作流程和性能的改进
ZBrush 2023还对该软件的其他几个关键工具集进行了更新。

遮罩子面板上有一个新的自动区域按钮,它可以在现有的遮罩之间填充物体表面的连续区域:在上面的图片中,是内部的椭圆形和外部圆圈之间的区域。

用户在处理复杂的蒙版时,可以控制填充过程,在雕塑的表面画上粗略的引导笔触,以确定ZBrush应该填充现有蒙版中的哪些空隙。

Sculptris Pro是该软件的动态细分系统,它有一个新的SubDivide Size滑块,可以有选择地改变网格部分的密度。

在这段视频中,你可以看到它被用来在之前的全四边形网格的表面上绘制具有所需多边形密度的全三角形网格区域。

工作流程的改进包括在ZBrush工作空间内保持对称性的选项,同时将模型移出中轴线,为控制模型的对称性编辑提供新的方法。

还有一个自我描述的新的Apply Last Action to All Subtools功能,只需一次点击就可以将任何 "可撤销 "的操作应用到项目中所有可见的SubTools。

它还可以应用于特定文件夹内的子工具,以便对结果进行更精细的控制。

该更新还增加了对苹果硅处理器的原生支持,这应该会改善目前带有M1和M2处理器的一代Mac的交互性能。

价格和系统要求
ZBrush 2023兼容Windows 10+和macOS 10.14+。新的永久许可证价格为895美元;订阅费为39美元/月或359美元/年。

该版本是ZBrush历史上第一次更新,现有永久许可证的持有者必须付费,以前版本的更新费用为 "约659美元/当地货币"。

更多CG资讯请关注:https://www.rrcg.cn/forum-612-1.html

更多Zbrush教程下载请关注:https://www.rrcg.cn/forum-575-1.html

ZBrush数字雕刻和绘画软件V2023.0版:
https://www.rrcg.cn/thread-16782632-1-1.html


精彩评论3

lhy2021 发表于 2023-1-13 13:57:06 | 显示全部楼层
谢谢分享
谢谢分享
huxisenlin 发表于 2023-2-21 20:55:34 | 显示全部楼层
谢谢分享Maxon发布了ZBrush 2023版 Redshift渲染器终于整合到ZBrush中
goodboys24 发表于 2023-4-20 18:24:08 | 显示全部楼层
谢谢分享!
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