本教程是关于Blender游戏资产3D模型与纹理实例制作视频教程,时长:3小时09分,大小:1.7 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附源文件,作者:Holotna,共23个章节,语言:英语。RRCG分享
你将会学到的:
在Blender中对游戏资产进行3D建模。
将模型解包成UV图。
在3D物体上绘制纹理。
制作物体的LOD版本。
在Unity中创建可用于游戏的预制件。
要求:
一台电脑(Windows / Mac / Linux)
已经安装了Blender和Unity
说明:
学习如何在Blender中创建游戏资产,你可以用来在Unity中建立你自己的3D游戏世界 在本课程中,你可以从头到尾制作四个低多边形资产,它们是一个蘑菇、一块石头、一棵树和一栋房子。
游戏资产创建工作流程包括以下步骤。
对资产的形状进行三维建模
将三维形状解包为二维的UV贴图
在三维模型的表面绘制纹理
创建模型的详细程度(LOD)版本,为游戏进行优化。
在课程结束时,所有的资产将被带到Unity游戏引擎中,通过为它们添加必要的组件并将它们保存为预制板,使它们为游戏做好准备。有了这些预制板,你就可以开始构建你的游戏世界。本课程中制作的游戏资产也可以在其他游戏引擎上使用,如虚幻引擎。
本课程最适合于那些至少已经有一点Blender经验的人。但是,如果你是一个真正有学习动力的初学者,这个课程也很适合你。
此课程面向哪些人:
对Blender的3D建模或Unity的游戏开发感兴趣的初学者
稍有经验的3D艺术家或游戏开发者,想要学习更多的东西
对制作游戏感兴趣并想知道如何制作一个优化的游戏世界的人
对3D图形感兴趣,想知道如何对3D模型进行建模和贴图的人
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