你有没有想过,不使用插件也能获得惊人的动画效果?Pablo Cuello是一位专门从事角色动画的平面设计师,After Effects是他创作具有大量个性的动画的首选工具。他曾是荷兰制作公司MediaMonks的一员,为谷歌、亚马逊和红牛等品牌的项目工作,当时他发现并完善了一种技术,可以在没有插件的情况下以手工制作的方式制作动画。
在本课程中,Pablo教你在After Effects中使用矢量图层制作动画,其过程类似于逐帧动画。学习计时的概念,以及如何在没有软件限制的情况下为一个角色制作动画。
首先了解巴勃罗-库埃洛和更多关于他的职业背景,从他如何进入动画领域到他目前工作的地方和他所做的工作种类。然后,看看他的一些主要影响因素,包括各种动画、动漫系列、艺术家和电影。
发现在使用After Effects进行逐帧动画的过程中所涉及的内容。回顾After Effects的界面,查看关键帧和不同的FPS,然后探索动画的基本原则:时间和间隔。
现在开始做你的动画项目吧! 寻找一个简单但具有挑战性的想法,并将其转化为故事板,定义你的场景和镜头的特征。设计一个原创的角色,创建一个草图,定义风格,并在Adobe Photoshop中处理镜头,开发一系列的姿势。
一旦你把一切都准备好了,在After Effects的时间线上安排所有你做的布局,创建一个动画,并初步了解动画的长度。
刻画出项目的视觉风格,包括线条、颜色、背景和阴影,然后开始制定故事关键场景的风格框架,为动画设计做准备。
在Pablo的专家指导下,配置After Effects项目,开始用你的角色和背景设置场景,并添加第一个关键帧。(RRCG编译分享)
将你的角色在行动中的序列制作成动画。了解如何添加动作和实现姿势之间的完美过渡。注重面部细节,看看你能创造出多少不同的表情。
了解帧,以及你如何应用这一技术来获得一个具有很大灵活性的无缝动画。
最后,对阴影和纹理做一些最后的调整,以消除矢量的外观,然后帕布罗用一些关于为社交媒体导出动画的提示来结束。
本课程的项目是什么?
在After Effects中用一个角色制作一个逐帧风格的矢量动画。
你需要什么?
你需要有Adobe After Effects的基本知识来学习这个课程;也建议有绘画经验,但不是必须的。
你需要一台安装了After Effects的电脑,一个允许你绘画的应用程序,如Adobe Photoshop或Illustrator,以及一个图形板。