Adobe在其最新的Substance 3D直播中发布了Substance 3D Designer 11.3,这是其材料创作软件的最新版本,其录音已嵌入上面。
该更新将于明天发布,在软件的新程序建模图中增加了粒子节点,开辟了一些有趣的新散射、实例化和运动图像风格的工作流程。
Substance 3D 2021 直播发布会视频:
创建粒子的几何阵列和轨迹,或从三维表面生成它们
新的建模图是今年夏天Substance 3D Designer 11.2更新的重点功能,它使用户能够以程序化的方式制作3D模型,就像他们已经可以制作材料一样。
为此,11.3版本增加了新的节点,用于生成和操作粒子,包括基本的粒子节点,可以生成几何形状的2D或3D阵列。
也可以从现有的三维几何体的表面生成粒子,而新的生成转换节点可以创建链和轨迹,每个新粒子的位置都是基于上一个粒子的位置。
现有的几何体实例化节点可以用来将三维物体实例化到粒子上,而新的粒子修剪节点则可以在粒子与三维体相交的地方将其删除。
将粒子用于从散射到运动图形和设计三维植物的任何方面。
这些新节点共同开辟了一系列新的工作流程。Adobe的演示显示了几何实例化在屋顶上的应用,使屋顶上的瓦片均匀分布,然后粒子修剪可以移除这些瓦片,在屋顶上形成洞。
除了表面散射,这些节点还可以用来创建动态图形类型的效果。
现场直播展示了从类似于闪电和三维分形的粒子系统到可动画的LED显示屏的演示,粒子修剪被用来打开和关闭单个 "灯"。
另一个有机模式节点可用于根据数学模式(如斐波那契数列)分配粒子,这对生成程序化的三维植物有影响,因为斐波那契数列在自然界中出现在植物茎部的叶子和花冠中的花朵的分布中。(RRCG编译分享)
用于程序化建模的新外壳、车床和投影节点
在Substance 3D Painter 11.3中,其他新的建模图形节点包括外壳节点,可用于为生成的几何体增加厚度,以及--在直播中没有显示--车床和投影节点。
工作流程和用户体验的改进
用户现在还可以直接将程序性三维模型发送到Substance 3D Stager,这是Adobe用于场景设计、布局和渲染的新应用程序。
设计师现在可以直接从Substance 3D Sampler(Adobe的新名称Substance Alchemist)接收.sbs和.sbsar格式的程序材料。
还有一些其他工作流程的改进,包括可以将软件内的任何视图窗口最大化,包括图形视图和三维视图;以及关闭所有软件包的键盘快捷键。
价格和可用性
Substance 3D Designer 11.3将于2021年11月24日发货。目前的稳定版Substance 3D Designer 11.2可以在Windows 10、CentOS 7.0/Ubuntu 18.04+ Linux和macOS 10.14+上运行。
它可以通过Adobe的新的Substance 3D订阅来获得。Substance 3D Texturing订阅费用为19.99美元/月或219.88美元/年;Substance 3D Collection订阅费为49.99美元/月或549.88美元/年。
订阅Linux版需要一个Creative Cloud Plan for Teams,价格为1198.88美元/年。
该软件的永久许可证可以通过Steam获得,价格为149.99美元。
Substance 3D Designer纹理材质制作软件V11.3.0.5258版:
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【中文字幕】Substance Designer程序化纹理技术初学者指南视频教程:
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【中文字幕】Substance Designer风格化材质纹理PBR制作流程视频教程:
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【中文字幕】Substance Painter模型贴图绘制全面核心训练视频教程:
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【中文字幕】Blender与Substance Painter游戏资产模型与纹理制作视频教程:
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