Light Engine发布了Light Tracer Render 2.0,这是其基于物理的GPU渲染器的最新版本,既可作为Windows和macOS的商业产品,也可作为基于浏览器的免费服务。
这次更新增加了对IES灯光、网状灯光、透明阴影和新的caustic模式的支持;为产品渲染增加了阴影和反射捕捉器;并重新设计了软件对涂层材料的处理。
2.0版演示视频:
一个基于物理学的GPU光线追踪器,适用于网络和桌面
Light Tracer Render于2019年首次作为实验性的基于浏览器的渲染器发布,并被称为 "世界上第一个基于物理的网络GPU渲染器",是一个无偏见的GPU光线追踪器。
在过去的两年里,它已经获得了一个独立的桌面版,可以在Windows和macOS上运行,并且功能稳步增长,特别是在建筑和产品可视化方面。
Light Tracer Render导入标准3D格式的模型,包括OBJ、FBX、Collada和glTF,以及STEP/IGES格式和Rhino的3DM格式的CAD数据。
该软件支持在其他DCC软件中广泛使用的迪斯尼原则性材料模型,并带有一个超过300种现成的PBR材料库。
虽然最初是为基于HDRI的照明设计的,但它越来越多地支持其他照明工作流程。渲染功能包括渲染通道、后期效果、胶片色调映射以及CPU和GPU去噪。
基于WebGL 2.0,该软件与硬件无关,可以与AMD和Nvidia的GPU一起工作。Light Engine说,它可以在 "几乎所有2012-2013年后生产的GPU上运行"。
视频预览:
2.0版的新功能:IES和网格灯,阴影和反射捕捉器,以及精确的苛责。
Light Tracer Render 2.0的主要变化包括支持IES和网状灯光,增加其在建筑可视化工作流程中的可用性。
在产品可视化方面,该更新引入了阴影和反射捕捉器,以帮助将渲染的3D对象整合到照片底板或纯色背景中。
其他变化包括一个新的模式,用于渲染基于路径引导的浮雕效果,以及更好地处理透明和半透明物体投下的阴影,正如这篇博文中所讨论的。
对汽车油漆和清漆木材等涂层材料的处理也进行了重做,旧的透明涂层模型被一个新的物理上正确的分层模型所取代。
工作流程的改进包括:存储和切换摄像机视图的选项;从渲染摄像机中隐藏物体,但允许它们继续为场景照明做出贡献;以及一个新的建模部件,用于向场景中添加三维基元,主要用于网状灯光。(RRCG分享)
价格和系统要求
Light Tracer Render 2.0的桌面版可用于Windows 10+和macOS 10.15+。新的永久浮动许可证费用为99美元;租赁费用为9美元/月或84美元/年。
在线版本是免费的,可以在任何支持WebGL 2.0的浏览器中使用。光引擎推荐基于Chromium的浏览器,如Chrome或Edge。
Light Tracer Render动画渲染软件V1.9.1版:
https://www.rrcg.cn/thread-16770959-1-1.html
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