本教程是关于【中文字幕】Unity游戏动画核心技术训练视频教程,时长:25小时18分,大小:22.7 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unity,附工程源文件,作者:Pete Jepson,共141个章节,语言:中英双语字幕。RRCG分享
你将会学到的:
掌握使用Unity时间线的动画技术
使用Cinemachine控制摄像机
熟练掌握动画装配技术
使用逆向运动学制作动画
使用动画约束和目标
学习如何创建你自己的混合造型
在标准、URP和HDRP模板中创建完整项目
从空白的画布到工业标准的质量来创建场景
要求:
本课程中使用的所有软件和资源都是免费的。
你将需要一台能够运行Unity游戏引擎的电脑
你需要至少10GB的可用硬盘空间
说明:
在本课程中,你将通过完成四个项目来学习各种动画技术和概念。
项目1 - 巨石(标准3D模板)
我们将创建月球、地球的表面,并导入一个空间站,以创建一个太空飞行的动画剪辑场景。我们将使用几个摄像机,并使用Unity时间线在它们之间制作动画。我们将研究节奏和时间,使图像与背景音乐的节奏相匹配。
项目2 - 速度锦标赛(通用渲染管道(URP)模板)
我们将创建一个逼真的环境,并导入赛车道和赛车,为一个赛车风格的游戏创建一个动态的动画剪辑场景。这些镜头将更加动态和令人兴奋,我们将通过使用Cinemachine创建这些镜头。我们将使用虚拟摄像机和带轨道的移动摄像机。我们将把物理元素与关键帧动画结合起来。我们将研究创造令人印象深刻的慢动作效果的技术。我们将在不同的后期处理效果之间进行混合,以创造景深镜头、镜头闪光等,使动画具有AAA级质量的感觉。
项目3--枪战(高清渲染管道(HDRP)模板)
我们将设置一个低多边形的沙漠场景,其中有一个涉及三个牛仔角色的牛仔枪战。我们将使用Animation rigging软件包来设置多个约束条件,用逆向运动学(IK)来控制牛仔角色。我们将结合双骨IK、位置约束、旋转约束、观察、父约束和手指IK,为每个角色创建一个流畅的动画装备,使其易于制作复杂的角色动画。我们将继续使用Cinemachine来创建镜头,讲述一个简短的故事。
项目4 - 混合形状(标准3D模板)
使用一个预先制作好的角色,我们将在Blender中为面部和衣服创建自己的混合形状。然后我们将把角色和动画导入Unity,并分配正确的头像。我们将为角色的面部表情制作动画,这次我们将使用动画师窗口来创建一个非线性结构的动画,这些动画由C#脚本控制的参数来控制。这将使最终的动画更具互动性。
你可以按照你喜欢的任何顺序完成这些项目,以发展不同的技能。
在本课程结束时,你将发展出广泛的技能和技术,这将改善你自己使用Unity实时游戏引擎制作的动画剪辑和动画电影。
为什么不今天就报名,我期待着在我的课程中看到你。
音乐:
MaxKoMusic的《一个史诗般的故事》
《月亮的钥匙》(Enchanted)
音乐推广:Free-stock-music
此课程面向哪些人:
想了解更多关于使用Unity的实时动画的人
想学习Cinemachine的人
想学习如何使用动画装配包的人
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视频预览:
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