Maxon发布Redshift RT的公开测试版 新混合模式光栅化和光线追踪

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抱着猫的老鼠 发表于 2021-9-16 07:32:25 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Maxon发布Redshift RT的公开测试版 新混合模式光栅化和光线追踪

Maxon的GPU生产渲染器Redshift最近的版本中的新功能。该公司刚刚发布了Redshift RT,该软件的新的实时预览模式,作为公共测试版。

Maxon已经将Redshift RT--其用于3ds Max、Blender、Cinema 4D、Houdini和Maya的GPU生产渲染器中新的实时渲染模式,作为公开测试版提供。

这个备受期待的新模式使用光栅化和光线追踪的混合方式,为Redshift场景的外观开发和场景布局工作提供了近乎实时的预览。

这一消息是在3D和运动设计展上宣布的,同时宣布的还有其他Maxon应用程序的更新,包括Cinema 4D R25、Trapcode Suite 17、VFX Suite 2、Magic Bullet Suite 14和Universe 5。



Maxon的2020年Redshift RT预览,由概念艺术家Saul Espinosa发布。

新的混合渲染模式提供了一个Redshift场景的实时预览
去年预览的Redshift RT是一种混合光栅化/光线追踪模式,对复杂场景提供近乎实时的反馈,支持与主Redshift渲染器相同的材质和灯光。

2020年的演示,你可以在上面视频的05:20看到,显示了Nvidia在Redshift for Maya内的Attic USD测试场景,运行在配备Nvidia GeForce GTX 2080 Mobile GPU的Razer游戏笔记本电脑上。

Redshift RT中的交互性能明显优于Redshift现有的交互式渲染预览,而且生成的图像噪音更小。

Maxon现在将最初的封闭alpha版扩展为公开测试版,使得任何注册用户都可以测试新的渲染模式,该模式在Redshift 3.0.56这个最新版本中可用。

公开测试版适用于外观设计或要求不高的最终渲染。
Maxon将RT描述为 "非常适合艺术家在项目开发过程中使用,甚至在项目不需要像标准Redshift那样的保真度的情况下进行最终渲染"。

从Redshift的Trello板来看,它在最终帧渲染中的使用目前是相当有限的:尚未支持的关键功能包括AOVs、运动模糊、景深、次表面散射和位移。

此外,Redshift RT目前不支持多个GPU。

价格和系统要求
Redshift 3.0.56可用于Windows 10、Linux和macOS 11.5+。该插件兼容3ds Max 2014+、Blender 2.83+、Cinema 4D R18+、Houdini 17.0+(macOS上为18.0+)、Katana 3.0v1+和Maya 2016.5。

该软件现在只提供租赁服务,个人订阅费用为45美元/月或264美元/年。(RRCG编译)





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【中文字幕】Redshift渲染器全面核心技术训练视频教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16761229-1-1.html

【中文字幕】Cinema 4D和Redshift三维动画制作大师级训练视频教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16770275-1-1.html
670组C4D中Redshift渲染着色纹理材质合集V3版:
https://www.rrcg.cn/thread-16770570-1-1.html
500组高质量C4D Redshift渲染无缝纹理材质合集V4.0版:
https://www.rrcg.cn/thread-16767948-1-1.html


精彩评论1

msms_Fl481mXX 发表于 2021-9-16 12:20:40 | 显示全部楼层
从业不识人人素材,做遍项目也枉然!
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