2021年9月2日更新。Quixel已经发布了Mixer 2021.1.2。
该更新目前仅适用于Windows,它进一步扩展了Mixer对纹理集的处理,增加了一个新的选项,为每个纹理集自动创建一个新的层集。
选择纹理集和在图层集之间移动图层的工作流程也得到了改进,如上面的视频所示。还有一些其他较小的变化,在发布说明中列出。
最初版本发布于2021年4月30日。
Quixel发布了Mixer 2021.1,这是其免费材料创作工具的一个重要更新。
该更新增加了一个新的多纹理集(MTS)系统,使用户能够导入具有基于材料或UDIM的多个纹理集的模型,并在它们之间无缝绘画。
该版本还具有Mixer的 "迄今为止最大的智能材料添加",增加了100种新的智能材料。
通过混合3D扫描数据创建PBR材料的新一代工具
Mixer于2018年首次发布,最初是Quixel的Megascans库用户的配套应用程序,使用户能够通过混合基于扫描的数据来创建自定义材料。
从那时起,它一直在稳步发展成为一个更广泛的材料创作工具集,去年的Mixer 2020.1增加了新的3D绘画和程序性遮罩功能。
该软件使用非破坏性的基于层的工作流程,包括一个基于画笔的工具集,用于多通道绘画和雕刻,以高达32位的分辨率输出标准纹理图。
在2019年Quixel被Epic Games收购时,Epic总经理Marc Petit告诉我们,他将该软件视为Adobe Substance工具的长期替代品。
视频预览:
导入带有UDIMs或多种材料的3D模型,并在它们之间无缝绘画
在Mixer 2021中实现这一目标的另一个关键步骤是新的多纹理集(MTS)系统。
Quixel将其描述为 "简化了处理UDIM和纹理集的方式",使艺术家能够对单独的材料分配给模型的不同部分的资产使用相同的纹理工作流程,就像他们对这些部分被分割成单独的UDIM瓦片的模型那样。
在导入一个带有UDIMs或多个材质的模型时,Mixer为每个原始材质或每个UDIM瓦片生成单独的纹理集,每个纹理集都包含标准的PBR纹理贴图。
一个新的图层集系统可以选择Mixer中的一个图层影响哪些纹理集。
这些新功能结合在一起,使得 "在多个纹理集上进行无缝纹理或绘画 "成为可能。
一个用户在3D视窗中对一个模型应用绘画笔触,该笔触在多个材质上无缝显示:我们假设这个过程对UDIM贴图也有类似的作用。
处理复杂资产的新选项
为了更容易处理复杂的资产,用户现在还可以控制模型中对应于Mixer视口中单个纹理集的部分的可见性。
显示的活动区域聚焦设置,将网格中不受当前图层集影响的部分抖落出来,但你也可以选择将它们完全关闭。
此外,一个新的Flatten Mix功能将Mixer项目中的所有图层合并为每个纹理集的单独纹理图。这是一个破坏性的操作,但它可以减少项目的复杂性和文件大小。
其他变化:更简单地导出到其他DCC应用程序,100个新的智能材料。
Mixer 2021.1还简化了从该软件向其他应用程序导出纹理3D模型的过程。
3D资产现在可以导出到用户的本地库,从那里可以使用Mixer的免费姐妹应用程序Bridge导出到一系列常见的DCC应用程序和游戏引擎。
此外,该版本在Mixer的材料库中增加了100种新的智能材料,主要是塑料,使现成的材料总数达到 "近400种"。
价格和系统要求
Mixer 2021.1.2可免费用于Windows和macOS。该软件已正式进入测试阶段。RRCG
所有用户都可以在Mixer中免费获得Quixel的Megascans库中的部分智能材料和资产;虚幻引擎用户可以在Mixer中免费使用整个库,用于UE4项目。
Quixel Megascans混合贴图2021年度合集:
https://www.rrcg.cn/thread-16771334-1-1.html
【中文字幕】Quixel SUITE 2.2纹理贴图基础核心训练视频教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16711309-1-1.html
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