本游戏资料是一体化智能声音节点粒子效果工具Unity游戏素材资源,大小:20 MB ,格式:unitypackage,使用软件:unity2018.3.0,资产版本:Version 1.1.11 (current),供广大设计师学习使用,语言:英语。人人素材分享
Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。
Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。Unity作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。
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视频预览:
ShaderGraph Essentials - 一体化高性能声音节点,新增的主节点以及各种功能将着色器推到一个全新的水平!
现在支持 V2020.1 版!
TLDR
ShaderGraph Essentials 为 ShaderGraph 增加了多个独特的必备功能:
- 30 多个声音节点
- 从图形中的任意节点生成纹理(在编辑器中)
- 3 个附加主节点(Unlit、SimpleLit 和 Toon),具有更多参数
- 自定义光源节点,所以可以使用 HLSL 给自己的光源编码
- 水着色器,附带顶点位移 (CPU / GPU) 和动态泡沫
概述
ShaderGraph Essentials 是一组独特的节点,可以完善 ShaderGraph 中的现有节点。功能包括 2D / 3D Perlin 声音、单形、值、分形/湍流/山脉变化、周期性/非周期性变化,以及从图形中的任何节点和 Simple Lit 主节点烘焙纹理的能力。是,它是LWRP 中的 "SimpleLit" 着色器的对等功能!哦, 我提到过还有一个卡通光照节点吗?还提到可以在 ShaderGraph 中使用自己的光照功能吗?
它现在还包含一个可扩展水着色器,特有顶点位移功能(CPU 还是 GPU,任由选择!)和深度动态泡沫。而且是 100% 在 ShaderGraph 中制作的,因此可以根据需要进行调整!
包含所有源代码,随附各种效果的演示场景(程序木头、程序法线、熔岩、爆炸、光束、溶解……)。
值和性能
可以花几个小时来合成 ShaderGraph( Perlin,任何图形?)中没有的声音。或者也可以购买 ShaderGraph Essentials 并获得 30 多个不同的声音变体,通过一个节点就能轻松使用,并且已经经过优化,确保最大可能地提高速度!能够烘焙自己创作的声音将有助于优化游戏,以及使用 SimpleLit 主节点,而不是 PBR 节点。ShaderGraph Essentials 节点已经通过了在移动端、PC 上的 VR 、以及高低端 PC 上的测试。
如果计划使用或者已经在使用 ShaderGraph 的话,它是一个必备功能。
噪音节点
一体化噪音节点,附带功能强大的用户界面,让你可以在 ShaderGraph 中快速迭代。
特有 Simple 值噪音、Simplex、Perlin2D 和 Perlin3D。
此外,每种噪音都可以(选择)消除(周期性)或不消除; 点击一下就可以启用分形、湍流或山脉组合!
生成纹理节点
支持烘焙纹理中任何其他节点输出的节点。
当有一组根据网格的 UV 映射为静态节点时,此功能非常有用。
可以通过在纹理中烘焙部分图形来优化图形,然后使用优化过的图形代替烘焙图形。该节点可提供纹理的性能和 ShaderGraph 的迭代时间,以便继续工作并在 ShaderGraph 中生成纹理。
Simple Lit 主节点
LWRP Simple lit 着色器的对等功能。如果使用 LWRP 并且关心性能的话,它就是一个必备节点。
许多资源或场景不需要支持和运行完整的 PBR 着色器,而这个节点提供了一个更快的 Lit 主节点。
自定义光照和卡通光照
一个支持用 HLSL 给自己的衍射和镜面光照功能编码的主节点。
如果在经典着色器中是必备节点,那它一定是必须的!
作为示例,我执行了一个可以正确地对阴影和其他光线做出反应卡通节点!
水着色器
一种具有顶点位移和深度动态泡沫的水着色器。
没有此插件,此着色器无法工作,因为默认的 ShaderGraph 主节点存在一个错误。
它是 100% 在 ShaderGraph 中制作的,因此可以根据需要调整着色器!
技术支持
我致力于使此资源成为 ShaderGraph 的最佳节点和功能集。我会回复电子邮件并且尽我最大的努力来修复错误和实现功能要求。
如果有任何反馈、想法或者错误报告,请立即通过电子邮件地址 ph.graphics.unity@gmail.com 联系我
你也可以来 Discord 上跟我聊天,网址://discord.gg/ksURBah
如需有关所有功能的深入解答,可以查看在线文档。
要求
- 2018.3,任何 2019.x 或 2020.1 版本
- 预览版、测试版或 alpha 资源包没有支持
- 最近推出的 LWRP / URP / HDRP / ShaderGraph 资源包
- ShaderGraph Essentials 要求不得共享许可证
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《Unity基础核心技能与工作流程训练视频教程》:
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