本软件是由thefoundry机构出品的Modo三维建模设计软件15.1V1版,大小:1.2 GB,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享
Foundry已经发布了Modo 15.1,这是其3D建模、动画和渲染软件的最新版本,也是构成Modo 15系列的三个关联版本中的第二个。
新功能包括OmniHaul,这是一个有趣的系统,用于为编辑工具属性设置基于手势的自定义控制,一个新的曲线布尔系统,以及自动场景测试系统Static Analysis。
该更新还为Modo评估MeshOps的方式提供了更多控制,为mPath渲染器增加了对色散的支持,并在USD文件中增加了对UV平铺和真实世界比例的支持。
视频预览:
工作流程:通过新的OmniHaul系统用视口鼠标手势控制工具属性
Modo 15.1的主要变化包括OmniHaul,这是一个有趣的新系统,用于直接在3D视口中设置工具属性和参数值。
它将现有的Channel Haul工具所采取的方法扩展到Modo的整个工具集,使用户能够为鼠标左键、右键和中键分配自定义的属性组合。
然后,属性值可以通过在视口中点击和拖动进行交互式调整,或者将数值输入浮动面板,该面板在功能激活时弹出。
工作流程:新的静态分析系统自动测试场景中的常见故障
该更新还引入了静态分析,这是一个新的自动化系统,用于测试3D场景的常见工作流程和性能问题,如浮动顶点、空组或未使用的图像。
Foundry将静态分析描述为类似于Modo现有的网格清理和场景清理系统,但提供了一个 "更丰富的测试标准集",另外还可以选择创建您自己的自定义场景测试。
建模:新的 "曲线布尔 "系统
新的建模功能包括 "曲线布尔",这是一个新的系统,用于在二维曲线上进行布尔运算,如相交和相减,然后将产生的形式转换为三维模型。
该工具集旨在提供一个建模工作流程,与传统的基于多边形的工具相比,更容易让有平面设计背景的新用户进入Modo。
Modo的三维布尔工具有一个新的联合选项,使其能够同时对多个网格进行布尔联合,而不是一个一个地添加和合并网格。
现有的建模工具也有一些更新。你可以在发布说明中找到一个完整的列表。
装配:新的堆栈节点和MeshOps的延迟评估
程序化建模者和装配者也得到了控制MeshOps的新方法,Modo的程序化网格操作系统。
一个新的堆栈节点(如上图所示)使得MeshOps被评估的顺序可以在Modo的Schematic视图中以列表的形式显示,与MeshOps视图中显示的方式相同。
现在也可以推迟或暂停MeshOps和变形器的评估,有助于提高处理复杂场景时的交互性能。
其他变化:对mPath渲染器和USD导入/导出的更新
其他变化包括在mPath中支持色散,Modo的新路径追踪渲染引擎。
Foundry还对QuickCam的控制进行了标准化,QuickCam是mPath的交互式场景探索模式,在Modo 15.0中被添加到Modo的OpenGL视口和预览渲染视图中。
对Modo 14.1和14.2中引入的通用场景描述格式的支持也得到了扩展,在导入或导出USD格式的资产时支持UV平铺和真实世界的尺寸值。
价格和可用性
Modo 15.1可用于64位Windows 10、RHEL和CentOS 7.6+ Linux以及macOS 10.14+。购买15.1可以获得Modo 15系列的剩余更新。
该软件的新永久许可证费用为1909美元。租金从65美元/月或659美元/年开始。
《Modo三维设计全面核心训练视频教程》中文字幕版:
https://www.rrcg.cn/thread-16726094-1-1.html
《Modo角色制作绑定基础教程》中文字幕版:
https://www.rrcg.cn/thread-16733975-1-1.html
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