本游戏资料是可变形材料物理引擎工具Unity游戏素材资源,大小:10 MB ,格式:unitypackage,使用软件:unity2019.3.10.,资产版本:Version 5.6.2(current),供广大设计师学习使用,语言:英语。人人素材分享
Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。
Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。Unity作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。
《Unity基础核心技能与工作流程训练视频教程》:
https://www.rrcg.cn/thread-16755272-1-1.html
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视频预览:
Obi 是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。
如果有 Burst、Jobs、Collections 和 Mathematics 资源包,它可以兼容所有 Burst 可以编译的平台。如果没有这些资源包,它仍可以运行,但仅限于 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android 平台。
使用 Obi Rope,你可以在几秒内创建绳索和杆子,同时完全控制它们的形状和行为:导向粒子技术可以让杆子产生不同的扭转/扭曲特效。绳索更加轻量化,并且能裁剪/调整尺寸。两者都可以与环境发生碰撞以及相互碰撞,也可以附着在坚硬的身体上。
与其它绳索解决方案不同的是,此系统不基于坚硬的身体和关节。它基于 XPBD 粒子,这使它更加轻量化、细节更丰富,并且具备无条件的稳定性。
链接
Obi 网站
社区和支持论坛
功能:
- 使用样条线进行非线性、非破坏性的绳索编辑。在编辑绳索时,实时获得关于绳索效果的反馈!
- 使用样条进行过程化平滑网格生成,同时附带切线空间更新和法线贴图支持。无需为绳索手动生成几何逻辑。
- 自适应基于曲率的实时网格抽取:绳索的直线段可以生成比曲线段更简单的几何逻辑。
- 运行时更改绳索长度。
- 可撕扯/可切割的绳索。
- 闭环。
- 双向刚体交互。
- 模块化解决器:不浪费性能,仅使用您的绳索所需要的限制。
- 每个模块可调整解决器的迭代计算。
- 独立的延伸/弯曲刚度。
- 易于使用的编辑器粒子工具:选择、笔刷选择、画笔、属性平滑…
- 支持所有标准 Unity 碰撞体。
- 自动镜头剔除:不可见绳索不会更新其模拟。
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