高清完整天空环境HDRI全景贴图合集第九季

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榴莲小精灵 发表于 2019-10-17 17:20:09 | 显示全部楼层
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别墨迹 发表于 2019-10-19 10:27:15 | 显示全部楼层
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linmonVIP会员 永久VIP 发表于 2019-10-22 12:57:18 | 显示全部楼层
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DreamlandStudioVIP会员 永久VIP 发表于 2019-10-23 14:03:26 | 显示全部楼层
为了CG币,尼玛拼了!
zhaizhengxue 发表于 2019-10-23 19:53:30 | 显示全部楼层
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Awin 发表于 2019-10-24 21:52:03 | 显示全部楼层
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camelescVIP会员 永久VIP 发表于 2019-11-13 14:38:21 | 显示全部楼层
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池上广告VIP会员 永久VIP 发表于 2019-11-18 17:04:08 | 显示全部楼层
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YNZKKJ88 发表于 2019-12-14 14:08:13 | 显示全部楼层
感谢楼主!
汲墨阁VIP会员 年费VIP会员 发表于 2019-12-25 10:25:41 | 显示全部楼层
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allandowrooVIP会员 永久VIP 发表于 2019-12-25 12:29:52 | 显示全部楼层
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March08 发表于 2020-1-2 10:39:57 | 显示全部楼层
thanks a lot
影视制作中心VIP会员 年费VIP会员 发表于 2020-1-2 13:48:00 | 显示全部楼层
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zmplayVIP会员 年费VIP会员 发表于 2020-1-7 08:47:05 | 显示全部楼层
仅8bit的亮度范围)更大的亮度范围。标准的RGB图像最大亮度是值是255/255/255,如果用这样的图像结合光能传递照明一个场景的话,即使是最亮的白色也不足以提供足够的照明来模拟真实世界中的情况,渲染结果看上去会平淡而缺乏对比,原因是这种图像文件将现实中的大范围的照明信息仅用一个8bit的RGB图像描述。 但是使用HDRI的话,相当于将太阳光的亮度值(比如6000%)加到光能传递计算以及反射的渲染中,得到的渲染结果也是非常真实和漂亮的。
xshape 发表于 2020-1-7 21:37:32 | 显示全部楼层
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dumbbear 发表于 2020-1-16 14:14:53 | 显示全部楼层
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思福梅 发表于 2020-1-19 10:31:00 | 显示全部楼层
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guolun12345VIP会员 发表于 2020-1-20 12:34:24 | 显示全部楼层
从业不识人人素材,做遍项目也枉然!
241341372VIP会员 发表于 2020-2-2 19:32:28 | 显示全部楼层
非常好的资源,给力。
xixiguagua 发表于 2020-2-2 20:56:31 | 显示全部楼层
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