Ziva Dynamics公司发布了适用于Maya软件的Ziva VFX 1.7插件

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Susan1 发表于 2019-9-27 14:40:20 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Art Directable Rest Shapes系统——Ziva VFX教程:







Ziva Dynamics公司发布了适用于Maya软件的Ziva VFX 1.7插件,这是这款软组织模拟插件的最新版本,新增了Art Directable Rest Shapes(ADRS)。

这款新的系统允许用户为现有的Ziva VFX组织模拟雕刻校正形状。

创建稳定、精确软组织模拟的一款强大工具

Ziva VFX于2017年首次公司发布,目前正迅速在视觉特效操作流程中发展,目前包括NEG、Scanline VFX和Image Engine等在内的工作室都在使用这款插件。

该插件模拟了真实组织的硬度、密度和体积,包括骨骼、肌腱、肌肉和皮肤;并支持多种类型的物理阻尼。

除了直接编辑参数外,Ziva VFX还支持基于笔刷的操作流程,从而可以绘制材质属性和网格分辨率,甚至可以绘制肌肉附着点和肌肉纤维。

Ziva Dynamics公司发布了适用于Maya软件的Ziva VFX 1.7插件

调整角色的轮廓,或者制作成夸张的卡通比例

Ziva VFX 1.7版本中实际上只增加了一个新功能,但是这个功能非常重要,即Art Directable Rest Shapes(ADRS)系统,该公司表示这款系统的开发时间已经有一年多了。

该系统允许用户通过复制组织网格,将复制的组织雕刻成新的形状,然后将更改效果传输会模拟中,来修改现有的组织模拟效果。

该系统使得模拟更具有艺术指导性,使用案例包括调整角色主要造型的轮廓,以及创建夸张的卡通风格动画。

为现有的组织模拟创建校正形状

上方视频中展示了ADRS系统的操作流程,首先就是在现有的模拟中雕刻特定帧所需的组织形状。

该演示视频中使用了Maya本地的雕刻工具,但是也可以在类似ZBrush这样的外部应用程序中进行更改。

然后,该雕刻网格可以用来为模拟中的角色造型创建校正形状,Ziva VFX的zRestShape节点可以用来修改模拟中使用的四面体网格。

zReshShape节点的Surface Penalty参数可以控制校正形状对四面体网格的影响;并且可以随时间设置校正形状影响强度的关键帧。

雕刻完成的目标模型仍然保留在场景中,所以对其所做的任何更改都会影响模拟效果,Ziva Dynamics公司表示甚至可以添加Alembic缓存。

除了ADRS系统之外,Ziva VFX 1.7中的另一个更新是Ziva VFX 1.6中新增的zRBFWarp径向函数变形器现在可用于NURBS曲线、曲面以及网格。

价格和系统要求

Ziva VFX 1.7适用于Maya 2016+,可在Windows 7+或Linux系统中运行。

Ziva VFX Indie版本价格为50美元/月或500美元/年。Ziva VFX Studio版本的价格为1800美元/年。

Ziva Dynamics Ziva VFX骨骼肌肉运动模拟Maya插件V1.7版:
Maya中Ziva VFX人体骨骼组织模拟动画视频教程:

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精彩评论4

dajingang 发表于 2019-9-27 16:01:56 | 显示全部楼层
谢谢分享Ziva Dynamics公司发布了适用于Maya软件的Ziva VFX 1.7插件
amei633 发表于 2019-9-27 17:22:39 | 显示全部楼层
哇,谢谢,感谢分享,蛮不错
ialwaysme 发表于 2019-9-28 09:36:25 | 显示全部楼层

哇,谢谢,感谢分享,蛮不错
fxb111 发表于 2019-9-29 14:47:21 | 显示全部楼层
谢谢,感谢分享
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