今天艺术家Santiago Betancur与我们分享了他的最新作品《TheGuardian》的制作过程,这是一个梦幻黑精灵图像,使用的软件包括Daz-3D、ZBrush和PhotoShop等等。
简介
在这个教程中,我会与大家分享这个插画的绘制过程。我将会展示我的雕刻流程,以及使用ZBrush中新增NPR滤镜的方法,然后使用PhotoShop进行最后的润饰。
姿势和雕刻
这一步骤中,我直接从DAZ studio中的角色素材开始操作,然后分别制作每一个部件,并将它们连接到模型上。另外,我还使用了一个T形模型,使用对称工具来建模一些部件,这样可以节省时间。
材质和纹理
这是我最喜欢的步骤之一。我使用不同的纹理、颜色和材质选项,制作过程中有时也会出现一些惊喜。我在这里为大家展示在这个插画中使用的MatCap,以及我如何使用ZBrush中的渲染属性来混合铠甲上的部件。
NPR滤镜
NPR滤镜是ZBrush中新增的功能。这款工具在决定这幅插画的最终外观和风格时起了决定性的作用。它为我提供了很多选择,并在我的渲染中生成了惊人的效果。因为可以操作和组合的参数和选项数量太多,解释该工具的工作方式有点困难,大家可以自己去体验这款工具的应用。
渲染路径
我的制作流程中,渲染路径非常重要。渲染路径可以帮助我控制渲染的不同部分,包括阴影、灯光、高光,甚至会影响对新材质的创建,它可以帮助我改进渲染效果。
我在这个图像中展示了一些我为这幅插画制作的渲染路径,以及我使用这些路径创建最终图像效果的方法。
后期制作
使用PhotoShop软件将所有路径合成后,我开始处理后期制作。这意味着画图、修复渲染错误、添加特效、颜色校正等等。绘制的过程中,我使用了很多Mixer笔刷,这样可以为图像增添绘画般的感觉。另外,颜色校正的过程中,我使用了调整图层,绘制这幅插画的时候我使用了“Color Lookup”(颜色查找)选项,然后我开始尝试使用其中提供的不同选项。我调整了融合模式和透明度参数。完成这些细节操作后,我继续使用Camera Raw滤镜、色差(如果需要的话)等等进行最后的润饰。
技巧:练习并探索新的制作流程
在这个行业中,练习是成功的唯一途径,所以我建议大家尽量多地去练习,探索新的制作流程,以及新的软件,来辅助你的操作。这样可以让你成长为一名艺术家,并在这个行业中找到一份工作。所以请继续努力工作,去制作优秀的艺术作品!
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