简介
本教程中,我会分享自己制作引人入胜角色的构思过程。我会解析我构思角色个性的过程,与大家分享从最初的草图,到最终设计的每一个步骤的操作。我们探讨的内容包括故事、造型语言、手势和颜色。
1 了解你的角色
我的第一个步骤是思考角色的个性以及他们的身份。第一个出现在我脑海中的是“反社会”。然后我开始询问一些基础问题。我的角色的性格为什么是反社会,这对他们的生活有什么影响,他们如何看待这个世界?
和真实人物一样,虚构的角色也应该有积极和消极两方面个性,这让这些角色变得更加逼真,更加立体。
回答以上问题,以下是我对角色的简短描述:她的名字是Fey。她来自一个有问题的家庭,一点也感觉不到爱。结果Fey很自闭,并且推开所有接近她的人。她内心善良,充满爱,尽管她害怕表现出来,最终展示出来的是很消极的一面。她处理自己孤独的方法就是听许多音乐。
2 寻找灵感
我打开Pinterest网站,开始寻找灵感。我不是去寻找一个与Fey非常相似的女孩。而是去寻找所有可以让我想起的她的元素,从某人的衣着、面部,到房间或音乐专辑的照片,都是我寻找的元素。
从真人或者电影角色身上获得灵感是一个不错的主意——他们的个性总是非常丰富,可以为你带来你可能想不到的想法。
3 探索草图
现在是时候开始绘制了!在这些初稿中,我的重点是了解角色的感觉和整体氛围。我想到了手势、轮廓和态度。
我不想从第一次尝试绘制就制作得很完美。相反,我打算至少画五到六个不同的草图。我需要先把不好的图纸排除,找到最好的一个。
为了制作出我想要的有趣姿势,我尝试将角色处于一种情境中。Fey经常做什么,她的肢体语言是什么?最后一张草图中,我决定绘制她在播放一些音乐,她的一个同学打断了她。这个情境可以迫使我思考她会怎么反应。
最终决定你想要绘制的效果后,我们至少要再次绘制一个草图,确定我们绘制出了最佳的效果!这个项目中,我喜欢标注1的草图,但是事实证明,接下来绘制的草图效果更好。
4 粗糙绘制
这一步骤中,我可以更多地去考虑设计、解剖学和表情,为了制作这些效果,我再次回到考虑故事元素的阶段。Fey从小就学会了照顾自己和独立,所以她的个性应该是稳定和强大的。
我想要通过形体语言来表达这一点。我为她绘制了一张方正的脸和粗粗的手指。甚至她脸上的头发都是长方形的。如果我绘制成圆形,那么她看起来会更加可爱和无辜,而尖形脸将表现出一种邪恶的气氛,这两种情况都不符合我想要制作的性格特征。
大家要绘制出角色的全身,并在上面绘制服装,这样可以让角色看起来更加立体,可以帮助我们更好地设计衣服的褶皱。
5 最终的线条绘制
这一步骤中,我通过清理图形和添加更多细节来进一步推进我的设计。我的目标不是追求超级平滑和完美的线条——我喜欢在最终图像中保留草图的粗糙线条。
Fey的个性导致如果有人试图打断她最喜欢的歌,她不会感觉到兴奋,所以我要确定她的面部清晰地传达出这样的情绪。
为了让她的表情显得更加深沉,我为她提供了一点悲伤的情绪。毕竟Fey并不是因为愤怒而生气,而是因为深层次的情感和痛苦而引起她的愤怒。
为了设计更加逼真的表情,请照着镜子,假装你自己就是你要绘制的角色。不要让自己看着像他们,而是试着去感觉他们的感受。
6 色彩缩略图
选择颜色的时候,我通常都是从肤色开始。这并不是规则,只是我在这一步骤中的操作方法。
我尝试想象角色所处环境的照明条件,并思考肤色。对于白人,我避免使用基本的浅橙色色调,因为它很容易出现色彩不那么吸引人的情况。
我想象我的角色被微弱的冷光或紫光照射,因此肤色会变得更冷,缺乏饱和度,色调更暗。我处理的下一个颜色是黑色和白色,应用了相同的原则。永远不要在你的作品中使用纯白色和纯黑色,这些颜色在现实世界中是不存在的,而且让你的图像看起来更加平面化。我使用的“白色”实际上是一种不饱和的紫色,而我的“黑色”则是一种紫灰色。
在上面创建一个新的图层,使用黑色填充,并将其设置成颜色模式,来检查参数值。好的颜色与强大的参数值结构毫无关联!
7 在你的绘图上添加平面颜色
设计上方的缩略图时,我始终在脑海中回忆角色的个性。最初的两个配色方案看起来很棒,但是对于Fey来说,色彩过于丰富,所以我选择了第三种配色方案,更深色的配色方案。
我添加了袜子、妆容和指甲油上的图案等细节,来进一步刻画角色的个性。一种一个很棒的小修饰是不同的袜子,我想象Fey应该不喜欢在家里待太长时间,所以她急着出去,她急忙穿上了看到的袜子。
她的性格并不完全是消极的,我希望她的性格中也由一些积极的东西,所以我绘制了一个黄色的毛绒包包,来平衡整体效果。
注意,T恤上的图案没有绘制轮廓。如果我加上轮廓会让其更加醒目,但是这部分并不是我们作品的重点。大家要避免在不需要的部分添加对比度和细节效果。
8 添加阴影和高光
最后的一个步骤中,我添加了两个图层,设置成多图层或者重叠,在上面使用暖灰色色调添加了阴影。将腿部颜色调暗,因为我想要将对比度调低,这样注意力就会转移到她的面部。我不会在面部添加阴影,因为这样看起来更更乱,让图像看起来不和谐。因为光线是从角色的左边照射过来的,所以我在T恤上添加了高光。我还添加了最后的润色和细节内容,如她的眉毛上的疤痕、穿环、一些细毛和耳机线。
绘制衣服图案时,脑海中一定要考虑褶皱,并沿着织物的纹路走,这样可以增加更多立体效果。
技巧:检查参数值
大家要时常检查参数值,确保你想要展示的对比度正确地显示出来。我的作品中,Fey的眼睛和面部皮肤颜色参数值几乎是相同的,但是色调完全不同,因此生成了必要的对比度效果。
我们不仅可以通过颜色值来制作对比度,还可以通过色调来制作对比度!
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