UnityTechnologies公司发布了Unity 2019.3测试版本。这是今年这款游戏引擎更新周期中的第三次更新,引入了新的HiDPI(高清)兼容用户界面,同时更新了灯光映射、动画和物理工作流程。
新版本软件的高清晰度渲染管道中还引入了对英伟达RTX显卡中硬件加速光线跟踪的试验性支持。
新的用户界面可以更好地与HiDPI显示兼容
Unity 2019.3版本软件中最明显的更新就是对界面的更新,如上图所示。
软件中的用户界面被重新设计,一系列屏幕尺寸可以更好地与HiDPI显示兼容,同时新增了界面字体和更为标准化的图标。
此外,新版本软件中还新增了鼠标悬停在界面元素上时的视觉反馈。
渲染:HDRP中新增了RTX光线跟踪技术,LWRP中新增了后期特效
对于艺术家来说,软件中另一个重大变化是Unity的默认渲染管道。
用于桌面和主机游戏的高清渲染管道(HDRP)中,新增了对英伟达RTX显卡中硬件加速光线跟踪过技术的支持。
Unity 2019.3版本软件中对这一技术的应用,目前仍然处于预览阶段,有趣的是,该技术主要针对“工程和建筑行业”,而非娱乐行业。
新版软件中轻量级渲染管道(LWRP)的名称发生更改,现在更名为通用渲染管道(UniversalRender Pipeline),缩写为URP。
更重要的是,现在URP 支持后期特效,类似于HDRP中的特效。
支持的功能包括抗锯齿、景深、相机运动模糊、Panini 投影、Bloom、镜头畸变、色差、渐晕、胶片纹理、颜色分级和色调映射。
灯光:更新了CPU和GPU灯光映射,新增了更多灯光探测器功能
Unity本地的灯光映射烘焙器也得到了更新,使得Unity 2018.3中引入的GPUProgressive Lightmapper与对应CPU灯光映射器的功能更加接近。
本次更新还集成了AMD的Radeon Pro LightmapDenoiser,该去噪器以AMDRadeonProRender软件中使用的渲染去噪技术为基础。
CPU灯光映射中新增了对灯光功率采样的支持,以及与HDRP管道中聚光灯的方框和金字塔形状相对应的新的灯光形状。
灯光的其他更新包括从加载场景中合并灯光探测的选项;以及“更灵活”的灯光探照采样计数,该功能旨在通过发射材质增强场景中的灯光探照品质。
Unity 2019.3中动画绑定的更新:
对动画、物理和地形编辑的更新
Unity 2019.3中的其他更新包括在Unity Timeline电影编辑器中预览动画绑定和关键帧的选项,如上方视频所示。
该功能使得用户可以在Timeline中操作时,使用角色的绑定控件来编辑动画效果;以及通过制作多个运动片段图层,来制作自定义动画。
与Unity集成的英伟达PhysX物理系统也由原来的3.4版本更新为4.1版本。
新增功能包括Temporal Gauss-Seidel解算器,可以更加稳定地解算复杂的关节等级,同时删除了一些旧功能。
Unity的地形工具现在也可以被用来创建有洞的地形。这些洞是由Unity的物理、灯光映射和NavMesh系统支持的。
其他更新:加快了进入播放模式的速度,更新了软件包管理器
Unity 2019.3中其他主要的更新包括进入播放模式(Play Mode)时,用来测试项目中是否有代码更改的禁用阈或场景重新加载选项。
Unity宣称在开发项目时,这一功能可为用户节省“50%-90%的时间”。
Unity的软件包管理器(Package Manager)也得到了更新,现在可以管理通过UnityAsset Store购买的素材,以及Unity引擎的官方插件。
用户现在还可以通过URL直接从Git存储库中安装软件包。
新版本软件中还更新了Unity的素材数据库系统,引入了素材依赖性跟踪技术;并引入了一个新的试验性的输入系统。
价格和应用
Unity 2019.3适用于Windows 7+和macOS 10.12+系统。
这款软件仅支持租赁服务,免费的Personal订阅版本带有不可移除的启动画面,年收入超过10万美元的用户均可使用该版本软件。
付费的Plus和Pro版本价格分别为35美元/人/月和125美元/人/月。
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