记者:请做一下自我介绍。
Michael:2007年,我从SCAD毕业,并获得Sequential Art学士学位后,我继续找了一年的工作。我在一家小型移动游戏工作室找到了一个概念艺术家的职位,而且过去的十年间一直在这里工作。现在我远程为N3TWORK工作室工作。
记者:你是如何进入到自己的“创意空间”的?你是否更喜欢特定的地点或者一天中特定的时间?
Michael:在办公室工作的效率更高。和其他同事在一起工作,我不太可能会分心。我家里的时候,我是一个夜猫子;我会先看个电影、表演等,然后开始工作。真的没有什么技巧,跟很多人一样,开始进入到工作状态时都很挣扎,但是我发现,只要投入足够多的时间,就会找到最佳状态,我会一直工作下去,直到任务完成才会去睡觉。
记者:最让你骄傲的作品是哪一个,为什么?
Michael:最让我骄傲的作品目前还在制作中,计划将于9月中旬完成。
记者:你是如何保持自己作品集不断更新的,有什么技巧吗?
Michael:不幸的是,我在这方面做的也很不好。我制作了很多作品都不能展示出来,同时我也没有制作足够的(完整的)个人作品,来规律地更新。要做全职工作的时候,也很难去规律更新作品集。对于我来说,清理作品集,添加新的作品,往往是围绕着就业需求进行处理的。我知道这些信息并不能真正帮助到读者们,但是这就是我目前的真实状态。
记者:你在工作中或者制作个人项目的时候会使用哪些软件、工具或技术?
Michael:我基本上都在使用PhotoShop。偶尔也会使用其他软件。ProCreate+iPadPro和Apple Pencil组合非常棒。我越来越少携带草稿本,在平板电脑上工作更加方便,使用效率也更高。
我经常使用ZBrush和Maya软件处理3D内容,但是这不是我常规操作流程的一部分,所以我的操作还不是很熟练。最近我学习得更多的软件是After Effects。
记者:在你看来,怎样才能成功地进行角色设计?
Michael:我认为一个成功的角色设计,观众看起来也会觉得十分有趣。大家可以深入研究,根据需要的语境来判断一个设计是否成功,但是严格地说,从艺术的角度来看,如果你享受设计过程,这是一个有趣的角色,通过视觉传达预期的个性,然后我们可以称之为成功。
记者:你认为正规教育对那些渴望成为职业艺术家的人有多重要?
Michael:简单来说,正规的教育并不是必要的,但是有一个告诫,一种人需要自己投入艰苦的工作去学习和理解基本原理,获得新的知识,并应用这些知识,这样就可以成长。我想说,大多数人一开始都没有这种动力和意愿,包括我自己。如果不是正规教育的结构化学习,我认为我不会从事艺术事业。
能够与志同道合的艺术家互动和社交也有好处。当然,各种各样的社交媒体平台可以让我们共享并探讨工作。但是面对面的交流不应该被忽视。
如果你想要接受学校的教育,请记住,和大多数事情一样,你投入多少就会从中获得多少,所以一定要努力。
记者:如果你不是艺术家,你认为自己会做什么工作?
Michael:我真的不知道,想起来很可怕。高中毕业以后上艺术学校是我考虑的唯一一件事情。除此之外,我想我应该可以做办公室职员,整天在电子表格上打数字,但即使这样也很难想象。如果我现在八岁,我的选择是考古学家或宇航员。
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