Foundry公司正式发布了Modo 13.1 新增了直接、程序和布尔建模工具

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Susan1 发表于 2019-8-20 16:03:11 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
这款软件最初是在2019年6月21日推出的。

Foundry公司揭露了即将在Modo 13.1版本软件中更新的内容,该版本是这款建模和动画软件三次更新中的第二次更新版本,将成为今年的Modo 13系列版本软件。

该版本软件主要关注性能和稳定性,被描述为包括对软件的“相当显著的低级更改”,其规模与Modo 901中所做更新的类似。

但是,还更新了一些与角色绑定相关的新功能,包括MorphContainer系统,以及对Spline Effector的更改。

该版本软件即将发布的时候,会揭露更多新功能:该软件目前在封闭测试阶段,预计将在未来的几个月内发布。

Modo测试版本的第一次直播

Modo 13.1中该更新内容是通过Modo学习社区Pixel Fondue举办的一次直播发布的。

直播内容并不是非常直观,Modoc软件仅被在屏幕上展示几分钟,然后仅探讨了其性能基准,但是展示了对Foundry总体开发策略的细节。

更新了核心系统,改进了处理复杂资源时的性能

Modo 13.1版本重写了软件中的一些低级系统,目的是提高视区性能,尤其是评估复杂资源时的性能。

主要关注的是在屏幕上绘制网格的过程。据首席软件工程师Matt Cox所说:“我们回顾13.0及之前的版本软件时,很大的成本花费在生成绘图表面上”。

Modo 13.1中用于绘制表面多边形的代码已被重写,这些更改将在未来的软件版本中在其他多边形类型中实现,边界框也被重写了。

Matt Cox表示这些更新使得绘画性能提升了四倍。

虽然这不能代表场景性能也得到了同样的提升,但是直播主持人,也是Sabertooth Productions的首席执行官GregLeuenberger证实,Modo 13.1灵敏度显著提高。

其他关键的结构更新包括在多核CPU机器变形器上可进行“更智能的线程分配”,这个更新也被看作是为多线程的更低级代码奠定基础。

此外,时间轴不会随着每次参数的更改而重新绘制到屏幕上,这将改进视区动画的播放。

Advanced Viewport和最终帧渲染也有小范围的改进。

Foundry公司的高级产品经理Shane Griffith表示这次更新与Modo 901的“核心更改”相似,并邀请用户参加测试,以帮助他们识别所有不可预见的影响。

新的角色绑定功能:Morph Containers和改进的Spline Effector

虽然直播中并未涉及太多关于新功能的内容,他们计划在软件快要发布的时候,才会公布新功能。但是直播中谈及了两个新功能。

这两个功能都是对角色绑定工作流程的改进,包括新的MorphContainer系统,被看作是Modo现有Weight Container的扩展版本。

Weight Container充当与网格无关的权重映射,在为角色添加蒙皮时,可以将顶点的权重值单独存储到网格中。

反过来,这也使得使用WeightContainer创建角色绑定变得更加方便:用户只需将现有的绑定连接到新的角色上,并通过更少的手动输入,使其正常工作。

新增Morph Container系统的工作方式也是一样的,但是使用的是混合变形(blendshape)数据。

该系统允许用户保存角色绑定中实用的校正形状(通常,当肢体弯曲或关节旋转时,修复身体表面不需要的变形),独立于角色网格,然后在角色之间转移绑定。

此外,用于绑定细长结构(如触角和尾巴)的SplineEffector工具也得到了更新。

Spline Effector是在直播的后期提及的,但提到的一个关键更新是新增了根据样条线长度对参数值进行参数化更改的选项。

Modo13.2中更多对性能和渲染的工作

Foundry公司表示,Modo 13.2版本中主要的关注内容也是性能和稳定性。Modo 13.2版本是Modo 13更新周期中三次更新中的最后一次更新,计划将于今年晚些时候发布。

Modo 13.2中还将更新软件的Graph Editor和曲线处理功能。

Modo 13.1演示短片——拓扑变形创建工具:







2019年8月16日更新:Modo 13.1已经发布了。

新的直接、程序和布尔建模工具

除了上述的更新之外,新版本软件还更新了Modo的建模工具集。

一般的建模更新包括新的拓扑变形创建(Topological Morph Creation)工具(如上方视频所示),该工具旨在将作为单独网格对象创建的变形形状转换为变形映射。

还有一个对应的拓扑顶点映射传输(Topological Vertex Map Transfer)命令,用于用于传输选定顶点映射中的UV、变形、颜色、顶点法线和权重数据。

直接建模中新增了工具状态预设,允许用户保存和重用工具的默认设置。

程序建模中新增了曲线扫描Curve Sweep和曲线重建跨距CurveRebuild Spans操作,后者用于重建部分曲线,无需移动现有的点。曲线填充Curve Fill现在可以使用开放曲线作为参考曲线。

最后,现在Modo的MeshFusion Booleans系统支持使用曲线、贝塞尔曲线和B样条线作为输入网格对象。

Foundry公司正式发布了Modo 13.1 新增了直接、程序和布尔建模工具

Modo 13.1演示短片——高级视区:







支持AxF着色器,更新了高级视区和Modo VR

其他更新包括支持AxF(X-Rite开发的用于在CAD和可视化工具之间交换材料数据的格式)。Modo支持AxF的SVBRDF着色器,但是不支持其他材质形式。

Modo的高级视区(Advanced Viewport)改进了AO和抗锯齿效果,并改进了区域灯光、点光源和聚光灯的阴影品质。

最后,Modo VR(Modo 12.1中引入的集成虚拟现实视区),现在可以在MacOS、Linux和Windows系统上使用。

价格和应用

Modo 13.1适用于64位Windows 10,、RHEL和CentOS 7+ Linux,以及macOS 10.12+系统。购买13.1版本的用户将被授权访问Modo 13系列中的其他更新版本。

该软件新的永久许可证价格为1799美元,租赁价格为599美元/年起。

Modo三维建模设计软件V13.1 V1版:
https://www.rrcg.cn/thread-16757721-1-1.html

多相关内容请关注:CG视频教程专区

精彩评论2

asbenmao 发表于 2019-8-21 09:31:52 | 显示全部楼层
我也争取早日能发帖
redsagedragon 发表于 2019-8-21 11:53:11 | 显示全部楼层
软件貌似看着很不错
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