X-Particles2019——xpShatter和xpDynamics系统演示:
Insydium公司揭露了X-Particles 2019的新功能,是这款适用于Cinema4D的粒子和物理模拟工具的最新版本。
这款软件计划于2019年7月8日发布,新增了对象破碎系统,新的粒子动态系统,以及在液体模拟中产生皇冠飞溅的新工具。
新的对象破碎和用于制作视觉特效的粒子动态系统
X-Particles 2019中的新功能包括xpShatter——新的对象破碎系统。
xpShatter允许用户以非C4D工具(如Fracture FX和RayFire)用户熟悉的方式,对几何体进行断裂处理,进行拆除模拟。
该工具支持递归破碎,将几何体分割为逐渐变小的碎片;并带有即时、节奏和碰撞模式来控制破碎发生的时间。
另外还新增了粒子动态系统xpDynamics,可以在上方视频的02:25位置,看到这个系统的演示。
在对象上添加xpDynamics标签可以在每一个顶点上生成粒子。
粒子在Cinema 4D中会受到类似重力的作用,迫使几何体跟随移动。
该系统可用于创建刚体和柔体动力学效果,也可用于其他X-Particles动态对象中,包括Constraints、Explosia FX和Fluid FX。
X-Particles2019——xpSplash和xpSheeter工具演示:
新增的流体工具可以生成皇冠飞溅和液体薄片效果
这款插件中新增的流体模拟工具包括xpSplash和xpSheeter。
前者可以生成皇冠飞溅效果,与RealFlow的Crown daemon相似,带有调节飞溅效果形状、能量和节奏的选项。
后者可以制作所有Fluid FX模拟效果,来填充流体中的孔洞,可以生成薄片或者液体刘。
新的运动图形工具和工作流程的改进
新的粉碎和流体模拟工具应该是最受视觉特效艺术家欢迎的,本次更新还引入了新的运动图形工具。
这些工具包括xpSplineGrowth,允许用户X-Particles跟踪和Cinema 4D样条线对象的动画,可以用于制作生长动画和线框显示效果等内容。
该工具中包含三种动画模式,支持随机变化效果。
还有一个新的生成器对象xpDisplayRender允许用户渲染在视区中使用的粒子显示类型。
该对象还可以渲染用于显示Flow Fields和Modifier Fields的视区内箭头,可以生成一些非常有趣的效果。
xpDisplayRender与Cinema 4D的标准和物理渲染器兼容。
其他更新包括Inheritance修改器的概率和权重函数,以及xpQuickTools,这是一组“工作流程增强器”,旨在减少执行常见任务所需的单击次数。
2019年7月8日更新:X-Particles2019已经正式发布了。
除了上述功能,X-Particles 2019中还在Trail对象中新增了Object Trails模式,在发射系统和现有的修改器中增加了新的功能。
价格和应用
X-Particles 2019适用于64位Cinema 4D R14+,可在Windows 7+和Mac OS X 10.9+系统中运行。软件新的浮动版本许可证的价格为540英镑。
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