SIGGRAPH 2019的制片会议中将展示今年优秀影片、游戏等的幕后制作解析

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Susan1 发表于 2019-6-19 16:42:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
SIGGRAPH 2019的制片会议(Production Sessions)项目中展示了今年电影、流媒体、有线电视、游戏和虚拟现实等方面大制作的幕后制作解析。在7月28日至8月1日的整个会议周内(在洛杉矶会展中心举办),会议将为观众提供最佳视觉特效的独家访问。

总共会召开11场会议,与会者可以看到备受赞誉工作室出品大片、流媒体和有线电视剧,以及来自世界各地的游戏和VR产品创作者的分享。我们会看到《时代》杂志、Felix& Paul工作室和美国宇航局在国际空间站微重力的情况下拍摄的VR纪录片《Space Explorers》。

SIGGRAPH 2019的制片会议中将展示今年优秀影片、游戏等的幕后制作解析

除了《玩具总动员4》、《权力的游戏》和《登月第一人》等会议,其他重要会议还包括:

进入另一个唯独:《蜘蛛侠:平行宇宙》制作解析

这个制作会议将探讨奥斯卡获奖影片《蜘蛛侠:平行宇宙》幕后制作的艺术和创新。第一部《蜘蛛侠》动画电影的幕后制作团队冒着巨大风险,以漫画书效果为灵感,开发出一种全新的视觉风格。每一帧画面都是艺术家们的手绘效果,包括很少在CG动画中出现的错位、渗色和瑕疵效果。

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BioWare新作《Anthem》中沉浸世界的制作

游戏《Anthem》中的野蛮世界动荡、繁盛、广阔,充满了意想不到的角色。在实时和交互式的环境中,将这些方面带到真实生活中。这位BioWare的技术艺术家和渲染工程师们带来了很多困难。这个回顾展将重点介绍团队的工作内容,以及对创新和创建新游戏的成功与挑战的思考。

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Netflix电视剧的视觉特效

Netflix电视剧的视觉特效团队今年为我们带来了一些令人震撼的镜头。他们会在会议中分享《雷蒙·斯尼奇的不幸历险》、《伞学院》和《怪奇物语》的幕后创意。

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《复仇者联盟4:终局之战》的幕后制作

《复仇者联盟4:终局之战》是22部相互关联的电影的一个终点,也是让观众见证这段史诗般旅程的转折点。2019年Siggraph主题演讲人Victoria Alonso主持会议,MarvelStudios、Digital Domain、ILM和Weta Digital工作室共同讨论他们是如何将如此多元化的英雄角色、环境和视觉特效整合在这个终极影片中的。

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