V-RayNext for Maya Update 1新功能展示:
Chaos Group公司发布了V-Ray Next for Maya Update 1,这是这款渲染器的最新版本,新增了用于跟踪和报告场景内存使用情况的系统。
这次更新还在V-Ray GPU渲染引擎中添加了对曲率贴图、光泽Fresnel特效和VrayAlSurface皮肤遮罩的支持,另外还在V-Ray Proxy子对象中增加了Cryptomatte。
用来排除场景故障的新的内存跟踪系统
这次更新是自去年10月发布V-Ray Next for Maya以来,首次对Maya版本进行的非热修复更新。
本次主要更新的功能是新的内存跟踪功能,该系统为我们提供场景峰值内存消耗的详细报告,按素材类型和单个素材进行细分。
新功能可以帮助用户识别复杂场景中的渲染性能瓶颈。
对GPU渲染的更新
V-Ray GPU是V-Ray Next中新引入的GPU渲染架构,该架构也得到了更新,新增了对曲率贴图和光泽Fresnel特效的支持。
该插件现在还支持VrayAlSurface,这是Arnold alSurface皮肤着色程序在V-Ray中的实现。
用户还可以使用GPU桶取样器,来暂停和恢复渲染。
此外,本次更新还在V-Ray Proxy子对象中增加了ID遮罩生成系统Cryptomatte。
新的灯光功能和性能更新
其他更新包括新的LightingAnalysis渲染元素,该元素可被用来生成显示整个渲染中,照明强度参数值的假颜色映射。
Light Select渲染元素中还新增了三个间接照明模式。
像往常一样,本次更新还有很多性能的改进。
价格和应用
V-Ray Next for Maya适用于在Windows 7+和Linux系统中运行的Maya 2015+软件,以及Mac OS X10.11+系统中运行的Maya 2016.5+软件。
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