上图是皮克斯的营销经理Dylan Sisson使用RenderMan for Houdini制作的图像,该插件一个“完全重写”的版本已经与RenderMan 22.5版本软件一起发布了。
皮克斯公司发布了RenderMan 22.5,这是这款渲染器的最新版本,新增了对IPR中编辑位移和体积的支持,并为OSL操作提供SIMD硬件加速。
RenderMan for Houdini集成插件也被“完全重写”,以支持RenderMan 22.0版本之后引入的新功能。
核心渲染器:位移的实时编辑,OSL着色网络的平行评估
RenderMan 22.5软件中主要的更新就是在交互式预览渲染中编辑位移和体积密度的选项,但是目前无法在IPR中创建或删除位移。
除此之外,OSL着色网络现在可以在英特尔的SIMD硬件上并行执行。
皮克斯表示在支持AVX2和AVX-512指令集的Intel XeonCPU上渲染的“各种真实场景”上,平均速度提高了15%。
更新:皮克斯告诉我们性能改进也适用于支持AVX2的AMD CPU,虽然最大的提速作用于AVX-512,AMD并没有直接实现提速。
其他更新包括PxrProjector节点的平面投影模式。
使用PxrSurface(RenderMan的通用材质)的时候,现在可以通过反射或折射(包括世界空间中的点)来渲染遮罩。
另外还有一些小功能和漏洞修复。
集成插件也与22.5版本软件一起更新了,包括RenderMan for Houdini
其他DCC应用程序的集成插件也得到了更新,以支持新功能。RenderMan for Maya 22.5新增了IPR更改和批量OSL执行操作。
RenderMan for Katana 22.5中也在场景中扩展了编辑选项,这是RenderMan 22.0版本中引入的“实时渲染”工作流程的一部分。
RenderMan for Houdini中的更新最大,该插件并没有在RenderMan 22.0版本发布时推出。该插件目前被“完全重写”以支持22.x版本中的新功能。
今年晚些时候将增加对USD格式的支持
皮克斯还发布了其正在进行中工作的发展计划,从RenderMan基于RIB的场景描述,转换为基于UniversalScene Description(通用场景描述)格式的新场景图。
该公司计划在2019年6月发布一个与Renderman 22.5兼容的RenderMan Hydra Delegate,使其能够支持基于USD Hydra成像框架构建的第三方工具。
直接在RenderMan中加载和渲染USD文档的功能将在2019年末发布。
价格和应用
RenderMan 22.5适用于64位Windows 8.1+、macOS 10.12+和CentOS/RHEL 7.2Linux系统。集成插件可与Maya 2017+、Katana 2.6+和Houdini 16.5+软件兼容。
新的节点锁定或浮动许可证的价格为595美元。
另外还有一款免费的RenderMan 22.5非商业版本软件,该版本软件也可以开发工具。用户需要在皮克斯官网上注册免费账户才能下载这款软件。
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