3D角色艺术家Luis Yrisarry Labadía专访 分享了创作作品集的技巧及最新作品

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Susan1 发表于 2019-5-8 12:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
西班牙3D角色艺术家Luis Yrisarry Labadía尝试确保通过制作每一个新的个人项目,来学习新的知识,可能是新的技术或操作流程,使自己的技能始终保持在较高水平。

记者:请介绍一下你自己。

Luis我在广告行业工作已经有17年了,主要是作为3D艺术家或者艺术总监。目前我是一名自由职业3D角色艺术家,生活在马德里,但是这样的工作状态马上就要结束了。我已经收到几家梦寐以求的工作室的录用通知!所以我在为下一份工作做准备,我同时也在制作一些教程,准备开设大师班,所以目前就是很忙碌的状态。

3D角色艺术家Luis Yrisarry Labadía专访 分享了创作作品集的技巧及最新作品

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记者:请分享一下你最新图像作品的制作流程,该作品的灵感来源于哪里?

Luis制作这个作品的想法就是学习一种新的操作方式,并改善自己逼真相似方面的技能。我选择制作艾斯·库伯(Ice Cube),因为他是一位很具代表性的说唱歌手。我是在学习Kubisi的课程期间制作的这个项目,学习课程期间,他教会了我这个新的操作流程。用他最具代表性的歌曲之一编辑一段蒙太奇的视频也很有趣,可以让你更能融入角色的情绪。

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记者:你制作这个图像作品时遇到了哪些挑战,从中学到了什么新知识?

Luis我制作每个个人项目时都会学习新的知识,我经常会确定项目中有一些挑战可以帮助我学习新的内容。这一次我想要学习Maya、XGen和Arnold工具中新的操作流程,而且发现这个流程非常高效。其中最具挑战性的部分就是学习XGen的应用,对于技术方面需要有很多的耐心。想要了解头发的流顺效果,只需要去查看很多参考素材即可。

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记者:你在工作或者制作个人项目时会使用哪些软件?

Luis在我职业生涯中,我使用过很多软件,而我想告诉你,软件并不是那么重要,不会对作品有重大改观。真实的情况是总有与每个特定任务完美匹配的工具,但是你不能学习所有这些工具的应用,所以有时候你可以使用常用的工具来操作。这样花费的时间更长,但是不需要每一次都学习特定的工具。我推荐大家使用ZBrush,因为这款软件非常适合艺术创作,还有SubstancePainter,因为这款软件十分高效。除了这两款软件,我主要使用的软件还有Maya、3ds Max、V-Ray、Arnold、Marvelous Designer和Mari。

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记者:你是如何保证自己作品集不断更新的,有哪些技巧?

Luis你想要找到一份更好的工作,作品集的完善是你的首要任务。对于我来说,选择个人项目的时候,要选择那种可以从中学到新知识的项目。这样做很具有挑战性,但是如果你始终在制作自己擅长的内容,那么会有两个结果,你会变得厌烦并且对这一领域非常专业,如果你真的对一件事情有足够高的热情,那么这实际上也是一件好事。

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记者:你的艺术目标是什么?

Luis艺术这一领域没有限制;你始终可以变得更好或者掌握新的内容。对于我来说,总是在面对新的挑战。我始终在学习人体和动物解剖学。我其中的一个目标就是制作更加自然逼真的角色。

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记者:你最喜欢的艺术家是谁?

Luis我喜欢的艺术家太多,所以这里仅列举几个:Kris Costa是一位真正可以启发到别人的3D角色艺术家,Vimal Kerketta是3D逼真相似领域的大师,Gio Nakpil的自然主义雕塑作品非常优秀,RafaZabala是一位伟大的西班牙传统雕塑家,现在转到了3D行业。Steve Lord、Victor Hugo、Steve Huston等等还有很多。

艾斯·库伯(Ice Cube)逼真肖像——Luis Yrisarry Labadía







记者:你接下来会发布哪些作品?

Luis我马上会发布一些个人项目。我正在制作一个非常著名的卡通角色、逼真的恐龙角色,还有瑞安·雷诺兹(Ryan Reynolds)的肖像作品(我想要改进最近的作品)、自然解剖学研究项目,还有一些生物角色。

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精彩评论4

xiaohuangji 发表于 2019-5-8 12:25:30 | 显示全部楼层
每天上人人,回帖赚币两不误!
mcspancer 发表于 2019-5-8 14:21:44 | 显示全部楼层
垃圾论坛毁我半生
singlenasion 发表于 2019-5-8 16:25:52 | 显示全部楼层
很好奇楼上为上么那么大的怨气
BODDAH 发表于 2019-6-20 20:19:38 | 显示全部楼层
ice cube 真是帅
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