Maverick渲染操作演示:
前Arion渲染器开发商RandomControl推出了MaverickStudio,这是一款针对产品和汽车可视化的精简版应用程序。
该软件被描述为:“利用了为设计师和可视化艺术家创建的UI灯光模拟科学”,使得用户可以生成输入3D模型的真实感渲染。
该软件为用户提供了用于分配PBR材质、设置灯光及渲染摄像机的拖放操作流程,还有精准的GPU加速渲染和内置的去噪工具。
处理材质、灯光和渲染的精简拖放操作流程
在用户界面设计和工作流程方面,Maverick(也被称为Maverick Render)与Dimension(Adobe的3D合成软件)非常类似。
视区左侧的面板包含现成的资源库;右侧的选项卡式面板属性和更高级的控件选项。
用户首先输入一个3D模型,然后拖动现成的材质,在场景中定位渲染摄像机,并通过HDR环境或直射光来设置灯光。
更多高级选项
但是与Dimension相比,Maverick看起来是更精简的应用程序。
除了OBJ和FBX格式文件,用户还可以输入STEP或IGES格式的CAD数据,甚至还可以输入Alembic文件。
该软件中包含基于迪士尼行业标准Principledshading model的PBR材质,以及专用的混合、切换、阴影捕捉器和体积材质。
系统中还隐藏了一个节点图,供用户自己编写材质。
除了HDR环境资源库,灯光选项还包括网格对象和区域灯光,还有一个物理太阳和天空系统;另外还有一个带有现实中标准控件的物理摄像机。
这款渲染引擎物理性能精准、无偏差,并且在全光谱颜色空间中运行。
该引擎也是通过CUDA进行GPU加速的,可以进行交互式视区光线跟踪和色调映射操作。
与Dimension一样,该软件也可生成一组渲染图层,以便在外部应用程序中合成,但在Dimension是以Photoshop的PSD格式为基础的,而Maverick使用的是分层的EXR文件。
源于渲染器开发
这可能是因为Adobe公司的传统用户基础是平面设计师,而非3D艺术家,而RandomControl公司却有着更传统的可视化工作背景。
这家公司之前开发了混合CPU和GPU的渲染器Arion和HDR图像编辑器ArionFX。
这两款工具现在似乎都不复存在了,原来的产品链接被重新定位到Maverick Render网站上。
外部论坛的帖子表明Maverick是以Arion独立版本软件为基础的。我们会联系RendomControl公司求证这一点,如果收到回复会马上更新。
如果是这样的话,那么从Arion时代开始,就一直在继续开发这个技术,Mavercik中包含最近才出现的行业标准功能:支持英伟达的人工智能OptiX渲染去噪系统。
KeyShot的新竞争对手?
抛开界面设计不谈,可以与Maverick比较的软件可能是KeyShot。
虽然Luxion的可视化工具(KeyShot)比传统渲染器的工作流程更加直观,但是它的目标客户是具有一定3D或CAD操作经验的用户,而非拥有2D设计背景的用户。
Maverick在简单的拖放式工作流程和系统中更高级的工作流程之间的平衡,是否能吸引相同的观众,我们还需要拭目以待,这将非常有趣。
价格和系统要求
Maverick Studio 1.0可用于64位Windows Vista及更高版本系统。该软件需要3.5及以上更高计算能力的GPU,所以4-5年内开发的英伟达显卡应该没有问题。
这款软件仅支持租赁服务,浮动许可证的起价为39.99欧元/月。
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