Quixel Megascans扫描数据素材库支持MDL材质格式 简化了材质的设置过程

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Susan1 发表于 2019-5-7 12:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Quixel Megascans扫描数据素材库支持MDL材质格式 简化了材质的设置过程

Quixel公司宣布,他们的在线Megascans扫描数据素材库中支持英伟达的MaterialDefinition Language(材质定义语言,MDL)。

这一举动使得Megascans数据可作为现成的材质文件,应用于兼容渲染器和游戏引擎中,而不仅仅是2D纹理贴图。

主要的离线和实时渲染引擎支持该格式

继去年英伟达公司决定开放开发工具包源代码后,这一举动使得Quixel公司成为应用材质定义语言的最新开发者。

当前一系列主要的渲染引擎支持MDL格式,包括Chaos Group的V-Ray、Iray插件,还有Unreal Studio(Epic Games新开发的实时可视化平台)。

使用这个格式的其他DCC工具包括Allegorithmic的SubstancePainter和Substance Designer,以及Adobe的“3D合成”应用程序Dimension。

MDL格式不仅简化了材质设置过程,还可以让材质在不同应用程序之间的显示效果更趋向一致。

2019年5月1日更新:管理Megascans数据输出的工具QuixelBridge 2019中支持MDL格式输出。

价格和应用

Megascans数据库的订阅费用从Personal版本的29美元/月,到Business版本的1.2万美元/年。

更多相关内容请关注:CG视频教程专区


精彩评论1

MrLiuDong 发表于 2019-5-23 11:20:05 | 显示全部楼层
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