3D角色建模师Vahid Ahmadi这样说道:“制作角色模型的首要因素是耐心。一开始,所有人都会认为因为是计算机图形,所以制作起来一定很简单!但是一点也不简单,一定要关注制作过程,而非快速得到结果。”
记者:你好,Vahid,很高兴可以采访你,你近期在艺术行业做什么工作呢?
Vahid:大家好,很感谢给我这次机会接受采访。最近我作为一名自由职业者,为很多人和公司提供服务,同时我也在和我的朋友一起制作教程。
记者:在你的作品集中可以看到多年来的成长历程。与你之前的作品相比,你认为现在的作品有哪些不同之处?
Vahid:因为我已经与很多人一起合作并处理了很多问题,所以较于两三年前,我获得了更多的经验。大家知道,我们这个行业必须要不断地工作和学习,一定要有耐心,因为一路上会遇到很多困难险阻,所以我们要享受这个过程。
记者:你接下来的成长方向是什么?
Vahid:我会学习更多关于这个行业不同角度和方面的知识。在我看来,为了在行业中取得进步,仅仅学习CG和3D知识是远远不够的!如果你是私人设计师或者拥有一家小型公司,那么在学习CG知识的同时,必须学习如何找到朋友并管理客户,与他们保持联系,更多地去推销自己。
记者:你最喜欢你的哪个作品,为什么?
Vahid:我制作过一个漂亮的概念图像模型,那是我的一位艺术家朋友seunghee绘制的概念图像,制作模型的过程中非常有趣,而且我还使用这个作品制作了一个教程。这对我来说是一次很棒的体验,这是一个包含63小时的ZBrush教程,最后使用BPR和PhotoShop软件完成了最终效果的制作。
记者:对于还未入行的新手角色艺术家来说,他们需要知道的最重要的三件事是什么?
Vahid:首要因素当然是要有耐心,制作角色模型的首要因素是耐心。一开始,所有人都会认为因为是计算机图形,所以制作起来一定很简单!但是一点也不简单,一定要关注制作过程,而非快速得到结果。第二个因素是每一天都要学习,设置期限并完成项目的制作。第三点,除了CG之外,我们需要实现良好的生活方式和自我完善的技术,需要对自己承诺,在角色开发方面,每一天都要让自己变得更好。
记者:你是如何进入“创意区域”的,是否需要一个特定的地点,或者一天中特定的时间,或者其他元素,才能让你的创意想法源源不断地涌现出来?
Vahid:是的,我早上会冥想10分钟,然后锻炼20分钟,然后什么都不想,只是工作。10点的时候,我会回复客户、学生和其他邮件。之后,我去散散步,放松心情,思考不同的想法。我会和朋友和家人聊聊天,提高自己的生活品质,有时我也会给自己放一些短假。
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