黎巴嫩3D艺术家Wassim Alam与我们分享了他作品集中优秀的建筑可视化作品,同时还分享了他作品的制作六层及操作技巧。
记者:请介绍一下你自己。
Wassim:大家好,我是Wassim Alam,来自黎巴嫩。目前作为一名3D艺术家,在黎巴嫩生活和工作。我十年前在贝鲁特的一家可视化公司开始了自己的职业生涯。目前是Soma Architects公司(在纽约成立,在贝鲁特设有办公室)的高级可视化艺术家。我在这个领域有非常丰富的工作经验,因此作为自由职业工作者,负责处理来自纽约、弗吉尼亚岛、非洲和中东的国际项目。
记者:请介绍一下你最新图像作品的制作流程,该作品的灵感来源于哪里?
Wassim:我的最新图像作品Alchemy Bar,是贝鲁特一家室内设计公司Bleu委托我制作的作品。这张图像是使用3ds Max建模的,这是我进行建模时一定要使用的软件,然后使用Corona(我最喜欢的渲染引擎)进行渲染。我觉得CoronaRender使用起来很简单,尤其是熟悉摄影和数码单反相机的操作,就更简单了。我在后期制作过程中使用了Fusion软件。
记者:制作这个图像作品的时候遇到了哪些挑战,是否从中学到了什么新的知识?
Wassim:我面对的挑战是平衡紧张的交付期限和保证作品的高标准。这个项目的交付期限仅有两天,包括根据参考图像进行建模、添加纹理和灯光、测试渲染,并在进行高分辨率渲染之前,获得客户的反馈。最重要的是如何把照片转化成我想要的逼真场景,同时带有平衡的色彩和自然的光线。光线流向和正确角度的选择起着很大的作用。
记者:你在工作中或制作个人项目时都会使用哪些软件?
Wassim:我在工作中或者制作个人项目时一定会使用到的软件包括3ds Max、Itoosoft、Speedtree、 CoronaRendered、V-Ray和Fusion。
记者:你是如何保持作品集不断更新的,有哪些技巧吗?
Wassim:大自然激励着我——这是所有人都能获得的最珍贵的礼物,而且是免费的。因此更多地去了解摄影现象及其对图像的影响,并找到最佳构图,是非常重要的一部分。我大部分情况下都会使用HDR图像制作自然照明。在后期制作中,添加自然光线效果,来校正颜色。
记者:你的艺术目标是什么?
Wassim:无论是在专业还是个人层面,我都在不断地学习。我始终在忙于学习新技能和体验新工具。我喜欢制作尽可能接近真实照片的效果。我正在计划学习Sidefx Houdini,来制作抽象艺术作品。
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