Maxon Computer公司收购了Redshift GPU生产渲染器的开发商RedshiftRendering Technologies公司。这项交易是在NAB2019年度大会上宣布的。
两家公司均表示,Redshift的定价、许可和开发路线不会发生改变,而且Maxon公司将继续支持非Cinema 4D版本渲染器的开发。
Redshift是什么?
自从2014年推出以来,Redshift迅速成为视觉特效行业最具影响力的工具之一。
Redshift是第一款在视觉特效制作方面取得重大进展的GPU渲染引擎,这在很大程度上要得益于其速度和稳定性的结合。
这款软件被应用于很多工作室内,包括Technicolor、Polygon Pictures、Digital Domain和暴雪娱乐工作室。应该该软件制作的项目包括影片《黑豹》、《海王》和《惊奇队长》等。
为什么Redshift Rendering Technologies公司愿意被Maxon公司收购?
对于Redshift RenderingTechnologies公司来说,进行这项交易的动机似乎与同为开发引擎开发商的Solid Angle公司(于2016年被Autodesk公司收购)的动机极其相似:成为更大型公司的一部分,有助于开展与软件开发无关的业务。
Redshift公司的联合创始人兼首席技术官Panos Zompalos,在该公司论坛的一篇帖子中表示:“我们是渲染程序员,我们的发展重点就在这个方面”。
“到目前为止,Redshift的成功要归功于我们投入的产品和努力,而非惊人的业务、销售或营销技能”。
“有了Maxon公司的支持,我们可以将精力全部用在软件的开发上,无需担心其他方面的运作”。
介绍视频:
为什么Maxon公司想要收购Redshift?
对于Maxon公司来说,这次收购为他们的旗舰3D软件——Cinema 4D,提供了一款补充工具。
虽然Redshift最初是为Maya和Softimage开发的,但是现在可与一系列DCC工具集成,包括3ds Max、Houdini、Katana和Cinema 4D。
RedShift已被应用于很多著名电视剧的制作中,包括《美国众神》、《哥谭》和《苍穹浩瀚》等等。而电视剧制作时Maxon公司的核心市场之一。
这次收购也让Maxon公司在电影视觉特效行业站稳了脚跟(除UI设计之外),自动该公司的BodyPaint 3D纹理绘制工具集被Mari等新工具取代以来,Maxon公司的工具一直缺乏这方面的功能。
Maxon公司会将Redshift集成到Cinema 4D中吗?
尽管Maxon公司表示,Zompalos和他的同事将“与我们的……渲染开发团队密切合作”,但将Redshift集成到Cinema 4D中似乎并不是本次交易的重点。
Maxon公司在常见问答中表示,他们将努力让两款产品的集成比现在更好,但是他们也强调Redshift是一款独立的产品。
这里的一个顾虑可能是Redshift软件以CUDA(英伟达专有GPU计算API)为基础,而Cinema 4D的用户(尤其是使用Mac系统的用户)中有很大一部分使用的是AMD GPU。
Maxon公司最近在Cinema 4D中集成了RadeonProRender(AMD的GPU渲染引擎),作为其本地GPU渲染器,但是这款渲染器的功能更倾向于普通的CG工作,而非视觉特效。
很多Maxon的用户还会使用第三方GPU渲染器,Cinema 4D社区中有大量Otoy的OctaneRender渲染器的追随者。
Maxon公司表示他们“完全立即用户对特定渲染引擎的偏爱”,而且将“继续为所有第三方引擎提供强大的API和开发支持”。
Redshift的定价、许可证或开发会发生变化吗?
根据两家公司的说辞,短期内Redshift用户在软件的应用方面不会与太大的变化。
Maxon公司在线上常见问题解答中表示,定价和许可都没有改变,“而且RedShift现有的开发路线和发展计划都保持不变”。
这些发展规划包括非Cinema 4D版本渲染器的开发,还有Blender版本渲染器和未来即将更新版本Redshift3.0,和实时引擎RedshiftRT。
Zompalos在论坛发布帖子表示,他的团队目前正在招聘开发人员,Redshift核心渲染功能的开发工作将“以比以前更快的速度进行”。
从长远来看,会发生什么改变并不太确定:一家公司宣称短期内不会发生什么改变,并不妨碍他们在未来几年内做出一些改变。
Redshift用户的态度?
两家公司用户的早期反应都非常积极。
但是论坛评论中仍有一些负面的声音,表示Redshift与用户的密切关系会被收购冲淡,但是这些声音毕竟是少数。
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