使用ZBrush和Maya创作毒藤女(Poison Ivy)图像的全过程解析教程

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Susan1 发表于 2019-4-9 12:57:11 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
简介

这节课我会向大家展示毒藤女(Poison Ivy)图像的制作过程。其中包含建模、添加纹理、使用XGen插件制作头发、渲染,以及合成。这个角色是以艺术家GopGap为影片《The Vinoks Apatite》创作的概念艺术作品为基础而创作的。

使用ZBrush和Maya创作毒藤女(Poison Ivy)图像的全过程解析教程

创建模型

我很幸运,Gop Gap为这个角色制作了角色表,所以我可以将它们作为ZBrush中的参考,同时可以更精准地制作角色的比例。我通常使用圆柱体和修改过的球体,从创作角色的基础形状和比例开始;这样我可以在创建更多细节效果之前,来校正和修改角色效果。制作好满意的比例后,我会使用Dynamesh工具,将所有模型部件集成。

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制作服装和配件

制作好身体形状后,我使用Decimate工具,将精简的模型发送到Maya软件中。我喜欢使用身体形状,并实时调节形状,然后使用Maya模型工具箱,制作角色的服装,这样从一开始就可以更好地控制拓扑结构,Quad Draw工具非常适用于这里的操作。

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雕刻细节和纹理

制作完角色的所有身体部位和服装后,我制作了UV映射,然后回到ZBrush中制作服装细节。记住UV映射制作得越好,在ZBrush中添加服装细节的操作就越容易,尤其是计划制作织物或图案等平铺纹理的时候更加容易。我制作完满意的细节效果后,可以将所有纹理和位移贴图输出,在Maya软件中完成外观开发。

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使用XGen插件制作头发

XGen是制作头发的强大工具,唯一的缺点就是为模型命名时一定要谨慎,否则后期的操作会有很多问题。所以首先,在模型需要添加头发的部位准备头皮。最好是先覆盖更多的区域,然后制作密度贴图,来选择头发区域。我从头发几何体边缘提取曲线,然后将这些曲线用作XGen头发的参考线。

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道具和环境

制作生长中的植物的时候,我沿着曲线挤压两个圆圈,然后扭曲并制作锥形效果,让它们互相纠缠,然后我添加了尖刺,并在ZBrush中雕刻了一些细节。我使用SubstancePainter软件制作了地面纹理,并在其表面添加了不同粗糙度的效果。我在背景中应用了一些免费的模型,让她看起来就像在博物馆里。

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渲染和合成

我想要在博物馆中制作夜晚场景,但是同时也想让其看起来丰富多彩且明亮,所以我决定使用蓝色光。这样可以在制作夜晚效果的同时,不影响漂亮的外观效果。完成最终的渲染后,我在PhotoShop中进行了色彩校正,还使用了一些滤镜,这样有助于在图像中添加更多对比度。

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《Maya全面核心训练视频教程》中文字幕版:
https://www.rrcg.cn/thread-16698485-1-1.html
《ZBrush 2018数字雕刻基础核心技能训练视频教程》中文字幕版:
https://www.rrcg.cn/thread-16753788-1-1.html


精彩评论6

duanyan 发表于 2019-4-9 13:02:08 | 显示全部楼层
学习了,有点肥
tao617238VIP会员 永久VIP 发表于 2019-4-9 13:04:47 | 显示全部楼层
走来一火腿辣妈
lu1988hai 发表于 2019-4-9 18:40:50 | 显示全部楼层
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KenSinxye 发表于 2019-4-10 09:24:59 | 显示全部楼层
每天上人人,回帖赚币两不误!
PENGMEI 发表于 2019-4-10 11:31:34 | 显示全部楼层
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dddpic 发表于 2019-4-11 00:17:27 | 显示全部楼层
资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
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