Epic Games公司正式发布了Unreal Engine 4.22 第一款应用实时光线追踪技术的游戏引擎

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Susan1 发表于 2019-4-4 12:15:56 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Epic Games公司正式发布了Unreal Engine 4.22 第一款应用实时光线追踪技术的游戏引擎

从Unreal Engine 4.22的混合光线追踪/光栅化系统中输出的图像。该系统在英伟达的RTXGPU上运行,使得UE4成为第一款支持实时光线追踪的商业游戏引擎。

Epic Games公司发布了Unreal Engine 4.22,这是这款游戏引擎的最新版本,新增了一个备受期待的新功能——通过英伟达RTX显卡运行的实时光线追踪系统。

对艺术家来说,其他重要的新功能包括动画共享,旨在减少人群的设置时间;还有新的虚拟制片功能,包括支持OpenColorIO和GPU视频解码。

支持英伟达RTX显卡上运行的实时光线追踪系统

Unreal Engine 4.22中的主要功能无疑是支持实时光线追踪系统。

该系统以英伟达RTX显卡为基础,英伟达公司新发布的GeForce RTX、Titan RTX和Quadro RTX产品中都支持这款显卡。

Unreal Engine 4.22中包含纯路径追踪引擎(主要用作开发人员参考工具),和混合光栅化/光线跟踪系统(用于制片)。

后者目前正在进行开发中,完整的工具集目前仍然处于早期访问阶段,但是已经支持所有UE4灯光类型的软区域阴影、软环境遮挡光和半透明反射与折射。

大家可以参考视频《Troll》中的图像品质,这是瑞典影片制作专业工作室Goodbye Kansas即将上映的动画短片。

《Troll》——Goodbye Kansas工作室:







Epic Games公司在GDC 2019年度大会上进行主题演讲期间,该短片是通过运行GeForce RTX 2080 Ti显卡展示的。

Unreal Engine 4.22让UE4成为第一款支持实时光线追踪技术的商业游戏引擎,Unity计划将于今年晚些时候发布相似的功能,同时CryEngine也将拥有自己的无硬件版本实时光线追踪技术。

UnrealEngine 4.22动画共享功能展示:







角色作品:新的动画共享插件和骨骼网格削减工具(Skeletal Mesh Reduction Tool

动画师可以使用新的动画共享插件,可以减少创建演员人群时的设置工作量。

该插件以UE4现有的Master-Pose Component系统为基础,大家可以通过EpicGames公司的在线文档(https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Animation/AnimationSharing),了解该插件的详细内容,其中包括对流程图的总结。

另外还有一个骨骼网格削减工具(SkeletalMesh Reduction Tool),可以生成绑定角色的LOD版本。

UnrealEngine 4.22版本注释——虚拟制片:







视觉特效:OpenColorIO、GPU视频解码和对Composure的更新

使用Unreal Engine视觉特效功能的艺术家,可以获得OpenColorIO颜色管理标准,另外该版本软件还支持H.264视频的GPU加速解码。

Unreal Engine的内置合成工具集Composure也得到了更新。

新功能包括使用材质驱动图层混合的选项,以及用于色度键控、绿色屏幕轻视和色调映射的现成渲染通道。

Composure现在还支持离线合成操作流程,允许用户输出选中Unreal Engine对象的渲染效果,以便在外部应用程序(如Nuke或After Effects)中合成。

Sequencer:更好地与Composure集成,新的运动捕捉记录功能

Composure与Sequencer(UE4的影片编辑器)的集成也得到了改进,新增了直接将合成图层拖动到Sequencer中的选项,每个合成图层都有独立的路径。

这些更新还增加了Take Recorder——现有Sequence Recorder的扩展版本,主要面向虚拟制片工作。

用户现在也可以录制动画数据,而不是简单地从游戏中录制角色动画,这些数据直接从运动捕捉系统中流动到角色,或者通过与其他DCC软件的实时链接流动到角色。

Niagara:“彻底重写”的碰撞系统

Unreal Engine 4.20版本中引入的下一代视觉特效编辑器Niagara也得到了更新,包括新的矢量场数据和旋度噪声接口,支持确定性随机数的生成。

Niagara碰撞系统也被“彻底重写以支持基于光线追踪的GPU碰撞,CPU+GPU分析平面碰撞、GPU场景深度和距离场碰撞”。

对多用户编辑的支持目前正处于早期开发阶段

还有一个试验性的多用户编辑功能,允许多名艺术家或设计师在共享编辑会话期间,进行协同合作。

一个用户对项目的更改可以实时显示在其他用户的机器中,用户可以选择是否将更改应用于项目的本地副本中。

外部开发公司GlassboxTechnologies最近发布了一个相似的第三方工具集,它还支持Maya和Unity以及Unreal Engine。

UnrealEngine 4.22版本注释——实时编码:







其他更新:实时编码和缩短的创建时间

Unreal Engine 4.22中主要面向程序员而非艺术家的新功能包括实时编码(Live Coding),可以修改C++代码,以及在不重新加载的情况下查看编辑器或正在运行的游戏中的更改。

创建时间也减少了,Epic公司宣称现在完整的创建速度提升了30%,增量构建速度提高了340%。

新版本软件中还为音频工具集添加了新功能,还有平台的更新和性能的改进。

《Unreal虚幻游戏引擎基础核心技术训练视频教程》:

更多相关内容请关注:CG视频教程专区


精彩评论5

xiaochi0311 发表于 2019-4-4 13:22:51 | 显示全部楼层
学习了!新技术真是越来越震撼啊!Epic Games公司正式发布了Unreal Engine 4.22 第一款应用实时光线追踪技术的游戏引擎
583446543 发表于 2019-4-4 15:15:29 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
msms_lVwMTY7n 发表于 2019-4-5 09:42:34 来自手机 | 显示全部楼层
这个真的棒
yusaooo 发表于 2019-4-5 09:48:46 | 显示全部楼层
紫阿达萨达同意啊U盾个修
zhen1234 发表于 2019-4-5 11:34:46 | 显示全部楼层

努力努力再努力,和楼主一样努力下载好素材
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