Phinneus Pogo博士是一只会说话的黑猩猩,他是伞学院家族的管家和朋友。在Netflix的电视剧中,Pogo是由英国演员亚当·戈德利配音的,他也为Pogo提供了面部参考。但是现场拍摄时扮演Pogo的演员是肯·霍尔。
视觉特效总监Chris White监督这部电视剧《伞学院》的制作,在维塔数码工作室,他目前正在参与制作的是卡梅隆的《阿凡达》系列影片。他参与过的工作包括担任影片《猩球崛起》和《霍比特人1:意外之旅》的视觉特效总监。
维塔数码为这部电视剧处理了数字Pogo,还制作了Pogo的所有镜头,Pogo这一角色除了最后一集,其他所有集中都有出现。除了Pogo直接接触的场景(如他被刺时最后的死亡场景),维塔数码工作室并没有制作其他任何视觉特效或环境作品。
维塔数码工作室参与了Pogo最后场景的设计。“我们帮助设计了他的最终姿势,以及他击中鹿角的方式”,White补充道,“我对血液和所有内容进行了一些真实的效果研究。我还尝试参考了老电影,并弄清楚这些内容该是什么样子”。
Pogo的解剖结构是根据真实的猿猴创建的,但是经过了一些修改,所以Pogo可以站得更直。维塔数码团队不仅要尝试匹配漫画书中的姿势和位置,还要尝试让Pogo与摄影底板相匹配。“我们最初测试了他更自然的姿势,但是他有点驼背,我们还想确定他的身高和眼线是否与他的扮演者肯·霍尔相匹配,因为拍摄现场需要和其他演员互动”。为了匹配演员的身高,同时不会过于驼背,维塔数码为Pogo提供了更多人类的解剖结构。
曾经与维塔数码合作过作品《圆梦巨人》的亚当·戈德利,为这个角色配音。记录声音数据的过程中,维塔数码团队使用虚拟相机拍摄亚当·戈德利。然后,动画师手动给Pogo的面部制作动画,使其与Pogo的身体配合。Pogo的身体动画已经与肯·霍尔匹配好了。改团队并没有使用头部摄像机(HMC)或者特殊的面部捕捉技术。“我们认为这是最好的制作方法,但是我们也的确是回到之前的步骤,捕捉了一些运动,来调整身体效果,以连接到亚当·戈德利所传达的表演中。我们不希望出现头部动作与他传达出来的动作不匹配,或者完全不同的身体动作的情况”,White解释说。
进行第二阶段的重新捕捉肯·霍尔的动作,以匹配对话内容的时候,他们将亚当·戈德利的表演展示在显示器中,让霍尔调整节奏,以匹配亚当·戈德利的声音。“这就像一个包含三个步骤的操作过程。首先是肯,然后亚当,然后我们重新捕捉,并将这些内容组合在一起以制作最终的项目效果”他补充说。
《伞学院》幕后制作解析视频:
漫画中Pogo是佩戴眼镜的,White认为数字Pogo的制作中,这一点是非常重要的特征。该团队为电视剧制作人推荐了几种不同的眼镜,他们选中了一副曾经在节目中看过的眼镜。这种眼镜方便Pogo摘戴。维塔数码团队之后还要仔细检查,放置Pogo的睫毛与眼镜几何结构相交。
新的程序化织物
Pogo穿的衣服是维塔数码开发的新的程序化织物模型。“该模型让我们可以真正深入处理每一条线,以及它们组合在一起的每一个小方面”,White说。White与服装部密切合作,并将样品发送给维塔数码团队。“过去我们需要使用织物绘制出所有的细节纹理,但是现在我们将模型带回来,放在显微镜下分析,然后从头开始创作夹克和裤子,来匹配参考效果”。该团队不仅模拟了角色解除衣服和走路时与衣服的互动效果,而且新布料有一些内置的记忆,所以会起皱和破裂,防止衣服看起来过于完美。
因为肯·霍尔出现在很多主要的镜头中,所以维塔数码必须在合成数字Pogo之前,完成移除和清理工作。其中最复杂的移除工作就是Pogo拥抱其他角色的时候。例如“第一集中,Pogo与Vanya拥抱”,White回忆说,“这个镜头需要大量的处理,需要将她抱着他的样子,他头部的形状,以及他穿着夹克的样子结合起来”。Pogo穿的夹克与霍尔现场拍摄所穿的衣服不同。
Pogo是通过现场捕捉的HDR灯光和创意性调整的“主”灯光同时照亮的。Pogo的镜头是使用维塔数码的Manuka渲染器渲染的。
维塔数码总共为第一季剧集制作了大约150个镜头。“说实话,这个节目真的很有趣”,White总结道,“参与这个项目制作的工作人员都非常享受,因为我们始终有问题要解决,而且我们需要集中精力让镜头变得更好。我们拥有强大的工具,和制作相似类型角色的经验……这是一个有趣、离奇的节目,也是一个非常有趣的项目”。
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