《重生》——使用UE4创建真实感场景:
Quixel公司发布了短片《重生(Rebirth)》——使用Quixel Megascans真实扫描数据素材库中素材创建的逼真短片,该短片是使用Unreal Engine编译并渲染的。
该短片由Quixel公司的首席执行官Teddy Bergsman执导,在GDC 2019全球开发者大会的Epic Games公司的主题演讲中首映。
使用Unreal Engine以3D扫描数据为基础重新创建的
短片《重生(Rebirth)》给人的第一感觉,很像科幻版的冰岛场景,展示了一辆未来感十足的汽车,在火山景观中加速行驶,驶向一座巨大工业建筑的场景。
这也不足为奇,因为Quixel公司花了一个月的时间,在冰岛捕捉了1000多个扫描数据,以供该项目使用。
动画是由三人组成的团队制作完成的,他们使用UnrealEngine 4.21软件,以1:45比例的虚拟场景来制作最终的输出和虚拟效果。
Epic Games公司的博客文章表示,该团队创建了一个物理摄像机设备,“使用虚拟现实技术来捕捉引擎中的运动”。
短片的制作软件列表中也列出了Houdini软件,但是并没有显示该软件的使用方法。
Quixel公司召集了一些相当权威的合作伙伴,来协同制作这个项目,与前暴雪娱乐公司的3D艺术总监Fausto de Martini一起制作概念艺术,与Ember Lab工作室的Mike和Josh Grier(科幻短片《Dust》的创作者)一起合作开发叙事情节。
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