英伟达在其GPU技术会议上展示了Omniverse——一款新的3D生产管道“开放协作”平台。
该平台是围绕皮克斯USD格式创建的,可以帮助用户实时看到其他艺术家在其他软件中,对常见素材的更改操作。
计划成为“谷歌3D设计文档”
会议现场,英伟达公司CEO Jensen Huang将Omniverse描述为“基本上就是谷歌3D设计文档”。
该系统允许全球各地的用户通过网络,协同制作同一个项目。
该系统可与“所有主流的3D应用兼容”(实时演示视频显示了Maya、Substance Painter和Unreal Engine软件),可在任意源应用程序中注册对场景所做的更改。
多方结合的效果将被实时渲染,渲染输出效果再传输回协作者手中。
除了支持同时查看素材,Omniverse还为用户提供了“无摩擦素材管理、图层和版本控制”。
英伟达的Omniverse平台演示。艺术家在Maya、Substance Painter和Unreal Engine软件中对常见素材进行更改(屏幕左侧),这些更改在Omniverse显示器中结合在一起并进行实时渲染。
以USD、MDL、PhysX、Hydra和RTX为基础
Omniverse平台的主干是USD——皮克斯针对复杂视觉效果场景数据使用的通用场景描述格式,该格式于2016年公开源代码。
对材质的更改是通过英伟达自己的材质定义语言(MDL)传输的,该语言是去年公开的源代码,目前似乎比广受支持的MaterialX更受欢迎。
英伟达的PhysX实时物理系统(也是去年公开的源代码)被用于动态渲染,而USD的Hydra框架被用作渲染架构。
这个过程中有一个部分没有建立在开放标准之上,就是渲染本身,利用了英伟达的RTX架构,该架构在新的Quadro RTX、Titan RTX和Geforce RTX GPU显卡中使用。
英伟达公司将Omniverse显示器描述为“多GPU本地支持的实时光线跟踪RTX显示器”。
会议现场,Jensen Huang指出,可以在运行RTX硬件的本地工作站、数据中心或云实例上安装Omniverse。
因为只有渲染帧需要被送回到用户手中,所以使用低端硬件操作的艺术家也可以查看光线跟踪输出。
系统要求
Omniverse平台目前正处于开发初期。对该技术感兴趣的工作室可以通过以下链接申请“灯塔计划”。英伟达还没有宣布该系统发布的具体日期。
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