SubstanceAlchemist测试演示:
Allegorithmic公司近日在一次直播中,发布了更多关于Substance Alchemist(下一代材质创建工具)的功能细节。
我们通过直播了解到Alchemist将会替代Allegorithmic现有的B2M软件,该软件包含很多“飞溅”过滤器,而且将会附带一组“微素材”(micro assets)。
一款新的“增强数字材质创建”的独立工具
随后,代号为Project Alchemist的Substance Alchemist首次在2018年的全球发展大会(GDC 2018)上亮相,该软件的预告视频引人入胜,但是高深莫测。
在Siggraph大会上,Allegorithmic公司透露了一些细节,揭示SubstanceAlchemist将是一款新的“增强数字材质创建”的独立工具,结合了一系列现有的操作流程。
该软件还可以进行程序设计和手绘操作,意味着该软件将以真实世界的摄影或3D扫描数据为基础。
Allegorithmic公司这样描述这款软件:一种非常直观的创建素材的方式,旨在为“新手用户”提供一个更简单的材质编辑世界。
在表面上添加材质图层或散射“微素材”
Alchemist软件的所有关键操作流程都在直播中展示了,大家可以通过上方的视频观看。
在视频的00:12:30位置,Allegorithmic公司的战略总监JérémieNoguer运行了基于照片的操作流程,将网络上找到的图像转换成详细的地面材质。
该操作的基础技术基于Substance B2M(Allegorithmic公司之前的材质创建软件,可以将图像转换为纹理贴图)的第3版,Alchemist软件发布后将替代B2M软件。
但是Alchemist软件为其生成的输出内容提供了更多的自定义选项,这要归功于其内置的材质和特效图层。
该软件除了支持在泥土或水上面添加图层(使用SubstanceDesigner或Quixel的Mixer软件的用户应该熟悉这个操作),用户还可以将“微素材”散射到材质表面上。
在上方视频00:24:45的位置,Noguer使用Alchemsit的material_splatter(材质飞溅)过滤器,将树叶和松果分布在森林地面上,森林地面是通过扫描生成的材质。
他说:“我们的目标是收集这些微素材(在Allegorithmic的在线材质库Substance Source平台收集),包括可以散射在表面的树枝、花朵或岩石”。
一系列程序化“飞溅”过滤器
从视频00:24:50的位置,演示视频进入到下一个程序技术部分,纹理艺术家Casimir Perez从头开始创建了两款新的材质:石灰岩路面和树皮。
这部分演示视频中展示了一系列材质混合选项:除了可以通过高度贴图、表面颜色或曲面混合,艺术家还可以使用环境遮挡光将一种材质添加到另一种材质的缝隙中。
另外还展示了SubstanceAlchemist中的一些预设自定义选项:很多过滤器都有20或更多个参数,可以通过滑块调节。
这部分演示也证明Allegorithmic真的很喜欢该软件的飞溅过滤器:在一个阶段的操作中,Perez将一个专用的苔藓飞溅过滤器应用在三个树皮材质中。
根据情绪板图像(mood board images)自动生成色彩变量
演示视频的最后一个部分,Allegorithmic公司的内容创建总监Nicolas Paulhac使用Alchemist创建了一个自定义织物材质。
这部分操作流程大家可以在视频的00:40:40位置看到,在材质设置中使用Multiangle选项,这样用户就可以输入多个源图像。
这一次,我们选择的过滤器是textile_wear,该过滤器模仿了织物的自动老化效果,可以调控织物上拉出的线和孔洞。
演示视频中海展示了Alchemist另一个有趣的功能:Inspire选项卡。
这个工具集可以基于重要的情绪板图像自动生成材质的色彩变量,用户可以控制提取的颜色数量参数和应用方式。
价格和应用
Substance Alchemist软件目前正处于私人测试阶段。Allegorithmic公司还未确定开放测试和正式发布的具体日期,但是表示将在下周举办的2019年的全球发展大会上公布更多细节。
去年,Allegorithmic公司表示Alchemist软件对所有订阅Substance的用户免费,Indie版用户的订阅费用为19.90美元/月,Pro版用户的订阅费用为99.90美元/月。
当时,该公司未对永久许可证的定价和是否会发布永久性许可证发表任何评论。
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