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2D和3D软件开发公司Reallusion帮助影片《克隆人(Replicas)》制作了实时运动捕捉和预言镜头。
影片中神经学科学家威尔·福斯特(基努·里维斯 饰)在一场车祸中失去了他的妻子(爱丽丝·伊芙饰)和三个孩子,在好友同时也是科学家埃德·惠特尔(托马斯·米德蒂奇 饰)的帮助下,他通过克隆身体以及传输意识复活了家人。为了达到目的,他不惜与警方为敌,不惜对峙政府控制的实验室,甚至不惜挑战一切科学限制,惹来了始料未及的麻烦。
影片《克隆人(Replicas)》的故事情节和剧本是在基努·里维斯和史蒂芬·哈梅尔的电影制片公司Company Films开发的。
《克隆人》预告片(影片剪辑预告片):
两年半之前,执行制片人詹姆斯·多德森参与了《克隆人》项目的初期制作,当时他们决定在波多黎各拍摄这部电影。
影片中最终制作了400多个视觉特效镜头。基努·里维斯同时作为制片人和演员对影片的制作进行的大量的投入。“他对整部电影的制作都非常感兴趣,这就是他的电影。他编写了剧本,在我们开始拍摄这部影片两年之前他就已经在筹备影片的制作了,而且他对音频和视频方面的技术非常感兴趣”,多德森评价说。“我们想要展示的故事情节就是基努饰演的角色威尔·福斯特可以进入人类的大脑并分析脑中数据,然后将数据传输到克隆人身上,传输到人工大脑中”,他补充道。
制作团队与多家供应商合作,花费几个月的时间尝试并找到正确的设计方案。“每一个大脑的虚拟用户界面都是精心设计的,没有可供我们使用的现成内容。所有内容都是专门设计的,因为该影片的故事情节非常独特。基努对每一个步骤的制作都十分感兴趣。”
大脑AR用户界面的设计最初是克里斯·基弗制作的,他为美剧《西部世界》制作了大部分屏幕设计。“他最终破解了表达这种界面的方法。我们与他一起工作了9-10个星期,然后《环太平洋2》剧组把他挖走了”,多德森开玩笑说。“然后乔什·扎卡里亚斯接管了他的工作,我一年中几乎每天都会跟他探讨这个项目。他真的把作品升华,并稳定在一个高度了。”
动画被编排成从里维斯手部运动中获取的运动数据,然后再Maya中制作动画效果,并使用RenderMan渲染。
该团队使用iClone软件通过三种不同的方式来制作《克隆人》:
- 詹姆斯·马丁和约翰·马丁领导预演团队将一些动作序列镜头可视化,比如使用iClone制作车祸镜头。 - 还有一些围绕AR信息图形的概念作品,需要使用iClone软件制作屏幕上的交互操作。 - 最后,在后期制作中,机器人获得意识的时候,iClone软件在对机器人动画制作方面发挥了重要价值。
Reallusion所有团队一起使用iClone软件。他们的总部在美国硅谷,研发中心在中国台湾,办公室在德国和日本。Reallusion公司专注进行实时电影虚拟制作和运动捕捉工具的开发。
Reallusion公司为用户提供了角色动画、面部和身体运动捕捉以及用于实时电影制作的语音口型同步解决方案。
最近,该公司发布了Motion LIVE,这是一个身体运动捕捉平台,它将来自多个行业运动捕捉设备(如XSENS和Rokoko)的运动数据流连接起来,以制作3D角色的脸、手和身体的动画效果。
影片《克隆人》制作期间Motion LIVE平台还未发布。但是他们使用了一个相似的技术,就是Perception Neurons运动捕捉软件,后来这款软件被直接添加到iClone软件中。《克隆人》中不需要对演员表情进行面部捕捉,只需要捕捉演员的移动。
机器人序列镜头中的机器人是纯CG效果。现场运动捕捉艺术家穿着Perception Neuron套装表演机器人的动作。然后将这些实时数据输入到iClone中。这样现场可以看到机器人的“合成”版本,以便进行取景。
车祸序列镜头中,该团队使用iClone软件解决与特技团队和物理特效同时拍摄的问题。
多德森承认大预算的影片会使用昂贵且专有的技术来进行模拟并制作预演镜头。但是对他来说,使用价格低廉且易于使用的iClone软件的好处是“使整个动作捕捉和实时渲染过程民主化,而且我们花费几百美元的成本制作出了工作室的质量水平也非常了不起。”
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