Adobe公司收购了3D内容创建工具Substance Painter和Substance Designer的开发公司Allegorithmic,收购资金并未披露。
Allegorithmic公司的140名员工预计都将转移到Adobe公司,其创始人兼首席执行官巴斯蒂安·德古伊(Bastien Deguy)未来将“领导Adobe的3D研发”。
这一消息在CG行业论坛上引发了大量的反馈,其中大部分都集中在未来Allegorithmic软件的许可和开发上。
下面,我们来探讨收购的原因,并分析其中一些关键问题。
Adobe公司为什么会收购Allegorithmic公司?
虽然Adobe以其2D软件最为著名,但是Allegorithmic公司的产品为他们注入了不断发展的3D工具套件。
早在2017年Adobe公司推出合成和渲染软件Dimension,面向“平面设计师,而非3D专家”,去年又推出了AR创作工具Project Aero,该项目现在处于私人测试阶段。
从这一点来看,Allegorithmic公司的许多工具似乎非常契合Adobe公司的需求,Substance Painter是一款艺术家友好型应用程序,从一开始就可与Dimension直接集成。
Allegorithmic即将推出的下一代材料创作工具Project Alchemist,也非常符合Adobe传统设计师向3D行业转移的目标用户基础,Allegorithmic公司还表示gia软件将“为初学者提供更容易的材质编辑操作方式”。
Adobe的新闻稿将此次收购描述为通过其在线订阅平台Creative Cloud,为“Adobe的核心客户群的设计师们提供了一套新的3D项目工具”。
Adobe首席产品官Scott Belsky说:“人们越来越青睐在媒体、娱乐、零售和营销方面运用3D技术,Creative Cloud是为所有人准备的创意平台,Substance产品是对现有CreativeCloud应用程序的补充。”
为什么Allegorithmic公司愿意被收购?
从Allegorithmic公司的角度来看,从小型的、灵活的、独立的开发公司转化为大型跨国公司的一部分,其风险和收益更加平衡。
Substance Painter的产品经理Jérémie Noguer在其公司论坛发布帖子称,公司的发展动力更多地来自未来增长的潜力,而不是短期的财务收益。
他说:“这件事无关乎金钱,而是我们希望有更多的资源来构建我们可以做到的最好的工具。”
“我们已经盈利很多年了,但是像Adobe这样的公司可以给我们带来大量的利益,如如人力资源、新员工的办公场所、面对硬件制造商这样的巨头的压力,以及许多其他我们自己很难管理的事情。”
Noguerhai还评论说,Adobe已在Allegorithmic公司进行了为期两年的董事会级别的投资,收购“只是自然发生的事情”。
他说:“在每一天结束的时候,我们终于有理由实现我们的雄心壮志,并为Adobe最终进军3D市场做出贡献”。
SIGGRAPH大会上Substance技术分享:Keynote和SubstanceAlchemist演示:
Allegorithmic公司预览Project Alchemist工具。JérémieNoguer表示对即将推出的材质创作工具的开发“可能对目前Adobe正在进行的几个研究课题有帮助”。
巴斯蒂安·德古伊(Bastien Deguy)在个人博客文章中称,他对这一次的举动又乐观又有点“惊慌失措”。
“事实上,我第一次有了自己的老板,我们将由一个140人的团队转变为拥有21000人的大家庭,这一切都非常令人兴奋,充满了未知和机遇,就像生活中的所有变化一样,让人有点害怕”,他说,“不过我们绝对愿意冒险”。
这次收购是否意味着Substance Painter和Substance Designer许可证的终结?
这则新闻在CG社区论坛上引起了很大的反响,消息刚刚发布时,Allegorithmic公司论坛的主题就多达35页,反馈绝大多数是负面的,或者至少也是抱着怀疑态度。
其中大家主要关注的领域是Allegorithmic当前软件许可证未来的发展。
Adobe是CG市场上第一家采用仅租赁许可证政策的大公司,对于这一点许多艺术家,特别是自由职业者和小型工作室,从未真正原谅过他们。
虽然支持者们认为订阅可以基于每个项目来租用工具,从而降低不经常使用软件的成本,但是反对者称,对于使用频率高的工具来说,情况恰恰相反。
虽然永久许可证允许用户选择忽略年度升级,但是根据Adobe风格的订阅政策,用户必须继续支付软件的费用才能继续使用。
对于很多用户来说,Allegorithmic没有遵循仅供租赁的政策路线发展,这对用户是有利的,虽然公司也提供租赁服务,他们的独立订阅遵循“租赁即拥有”模式,在这种模式下,用户租赁最终就会得到永久许可证。
虽然Allegorithmic公司说过,“许可证的问题目前没有任何变化”,但是很难想象长远来看,他是否还将继续提供永久许可证和“租赁即拥有”许可证。
Adobe的新闻稿显示:“Allegorithmic工具已经作为订阅服务为用户提供了,未来Adobe将专注于通过订阅的方式来扩展软件的功能。”
Jérémie Noguer在Allegorithmic论坛上证实,该公司将在今年晚些时候宣布新的许可选项,但是他表示“价格会很便宜,而且绝对物超所值”。
收购是否会降低Allegorithmic软件的开发速度?
另一个值得关注的方面是Allegorithmic工具的长期开发。
虽然Substance Designer和Project Alchemist非常符合Adobe提出的“民主化3D”的目标,但是SubstanceDesigner是一款更传统且技术性更强的3D工具,这款工具好像不太符合他们的目标。
尽管Substance Painter和Substance Designer都有Linux版本(3D行业的重要平台),但Adobe其他更注重设计的Creative Cloud工具却没有Linux版本。
Sébastien Deguy在自己的博客中提到了Adobe成功收购和维护的产品的例子,比如Photoshop、After Effects和在线投资组合服务Behance。
批评者们引用了后来被收购的工具,比如2D图像编辑器Fireworks,还有Mixamo的3D角色创建工具Fuse,在收购两年后仍处于测试阶段。
Jérémie Noguer在论坛发布帖子表示,Allegorithmic的所有软件在不久的将来仍然可用,包括Linux版本。
他还指出,原来的Mixamo开发团队“参与了Adobe Dimension的开发……等到Dimension得到进一步发展后,该团队会恢复Fuse的开发”。
但是,用户提出的另一个问题并不仅仅是Allegorithmic的产品是否能够保留下来,而是它们在未来的开发速度。
许多人认为像Adobe这样的大型公司,并不会像Allegorithmic这样的小型专业公司一样创新速度很快,他们的创新速度并不快。
Noguer也认可大家的担忧,但是对论坛用户预测的更加极端的情况做出了令人印象深刻的回应。
他说:“我们都会听取大家的反馈意见。但是请大家停止预测未来,因为我们的未来我们比你们更了解。”
《Made with Substance, Made with All of You》:
Allegorithmic最新用户作品集。该作品集的标题《Madewith Substance, Made with All of You》反映了许多艺术家对公司及其用户社区的个人投资意识。
并不仅仅是实际问题,更是情感问题
归根结底,Adobe收购Allegorithmic对其用户是否有利,只能通过他在未来几年发布的软件版本来判断。
然而,在公告发布后的几个小时内,网上反馈的强度和绝对数量证明了该公司的声誉。
对许多人来说,他们喜欢Allegorithmic公司,不仅是因为他们开发了很多优秀的工具,而且在Adobe和Autodesk这样的巨头公司领导的行业中,他们像一个拥有独立精神的等她?
在该公司论坛上发布的数百条用户评论中,我们似乎可以总结出这一观点。
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