游戏开发人员Nekki发布了Cascadeur软件,这是一款有趣的动画工具,可以帮助动画师使用直观的物理工作流程创作芭蕾角色动作。
该软件已经被应用于Nekki自己的移动端战斗游戏中,将于2019年2月份进入封闭测试阶段。
创建基于真实物理属性的动画
Cascadeur与传统的动画工具不同,鼓励用户关注物理属性,例如角色的运动轨迹、角动量和支点,如与地面的接触情况。
创建好动作中的关键姿势后,这款软件(软件名称的法语意思是“特技演员”)会生成一个看似合理的动作将姿势连接起来。
记忆力好的艺术家们可能会想起endorphin和euphoria,分别是NaturalMotion的运动合成软件和其游戏中间件,这两款软件现在都不支持商业版本了。
但是,Nekki表示,比起NaturalMotion更严格的模拟方法,Cascadeur为角色的动作提供了更多的艺术控制。
用户也可以选择制作违反物理定律的艺术性特效:在上方的图像中,红色区域显示了姿势与现实中预期姿势之间的差异。
Maya用户的浅学习曲线
尽管基本原理不同,但是Nekki表示使用其他DCC软件的艺术家应该对Cascadeur大部分动画工具的操作都很熟悉。
上方的视频中通过外观相当传统的DopeSheet显示关键帧,还有角色绑定中关节的标准移动和旋转小控件。
根据Nekki的说法,绑定“允许用户同时在身体的任意部位使用直接或反向运动,并在任意区间切换运动类型。”
与单独的曲线图编辑器不同,每个关节的轨迹可以直接显示在视区中,与在Akeytsu中或使用Maya运动轨迹系统时的操作一样。
相邻的帧可以重影显示到视图中,有助于在移动期间优化角色的轮廓。
动画完成后,可以FBX格式输出到游戏引擎或其他DCC软件中,但是Nekki表示未来他们计划支持USD格式的输出。
物理动画软件Cascadeur的宣传片:
非常适合特技表演,但是也可用于其他类型的动作
Cascadeur软件主要被应用于特技表演中,其中角色长时间处于离地状态,Nekki表示该软件中有用于条鱼和降落的“特殊工具集”。
但是,该公司表示这款软件也适用于其他类型的运动:在其游戏《暗影格斗3(Shadow Fight 3)》中,该软件被用来制作踢腿、击打和武器动画。
价格和应用
Cascadeur软件计划将于2019年2月份免费封闭测试版本,所有对该软件感兴趣的人都可以通过下方链接测试该软件。
Nekki表示他们还没有为该软件定价,但是计划为“独立开发者、自由职业者和任何非商业用途”提供免费版本。
但是该软件专业版可能会通过订阅模式进行定价。
大家可以点击下方链接申请Cascadeur软件的免费测试版本: https://cascadeur.com/en
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Cascadeur角色的三维关键帧动画软件2022.3.1版:
https://www.rrcg.cn/thread-16783106-1-1.html
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