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今天伊朗角色艺术家Hamidreza Afshar与我们分享他作品集中的作品,并探讨了其作品的灵感来源及制作挑战,我们一起来看看吧!
记者:请介绍一下你自己。
Hamidreza:我叫Hamidreza Afshar,是一位来自伊朗的角色艺术家。我从2010年开始从事这一专业的工作。我从学习3D软件开始,尝试不同领域的工作,包括建模、灯光、纹理、着色和渲染。最后我觉得自己更喜欢建模。所以我决定从事这一领域的工作。我实际上从事的是动画、游戏和电影特效方面的工作。很高兴我能从这份工作中获得不菲的收入,因为这是我真正热爱的工作。
记者:请分享一下你最新作品的制作流程,以及其灵感来源。
Hamidreza:我和平常一样,在网络上寻找合适的图像或参考内容保存到内存中,并确定自己是否可以建模图像中的内容。我是在社交媒体上看到我最新作品的真实照片的。我感觉自己与这张照片有着某种联系,我想要建模图像内容来挑战自己。这是一个具有挑战性的案例,所以我决定继续努力。
记者:制作这个作品的时候遇到了哪些挑战,是否从中学到了什么新的知识?
Hamidreza:最开始对于我来说这是一个极具挑战的作品,但是经过实验,建模效果非常好,然后我就完成了建模。建模和添加纹理步骤过后还有两项具有挑战的工作——灯光和渲染。我尽自己最大努力亲自完成,但是我想如果找我的朋友Mobin Haj Rajabi来帮忙,效果肯定会更好。他主要处理灯光、渲染和合成。这个决定实在太棒了,因为团队制作的作品总是比个人作品更优秀。也很感激Mobin Haj Rajabi为我提出的宝贵建议。
记者:你在工作中或者制作个人项目的时候,是否还会使用什么其他的软件呢?
Hamidreza:我使用频率最高的软件就是Maya、ZBrush和Mudbox。实际上我最开始学习的是Maya。然后我自学如何使用ZBrush操作。所以大部分时间我都在使用这两款软件。我还会使用Maya中不同的插件。例如制作头发的时候,我会使用Ornatrix。但是制作其他作品的时候也会使用其他软件,例如Marvelous Designer、Substance Painter和Photoshop等等。
记者:你是如何保证自己作品不断更新的,有哪些建议吗?
Hamidreza:因为我的工作内容与艺术、软件和工具相关,所以我一定要让自己不断学习最新的内容。就艺术方面而言,只有不断地实践才能提升。只有这样我们才能制作出令人满意的作品。软件和工具方面,我每天早上都会浏览一些CG艺术相关的网站。然后我会分析其他艺术家的作品,从中学到新的知识,最后我会学习新的工具。我不断地更新自己的艺术素养和知识,同时不断地练习和学习来制作高品质的艺术作品和作品集。
记者:你在艺术方面的目标是什么?
Hamidreza:我有很多目标。首先我想与游戏和动画方面的大型公司达成实质性的合作。然后我想有更好的工作平台,可以与皮克斯和Naughty Dog一类的公司合作。最后我希望自己制作的作品可以为他人带来灵感。
记者:你接下来会发布哪些作品?
Hamidreza:我最近在忙于一个广告项目,是我的朋友、同事和我共同制作的项目。我跟往常一样处理建模和纹理部分的工作。制作这个项目的同时我正在处理一个个人艺术作品,与我的上一个作品非常相似,主题与自然和动物有关。希望大家能够喜欢!
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