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开发人员 Mathieu Menuet发布了E-Cycles,这是Blender的Cycles渲染引擎的优化版本,他表示该渲染引擎在使用CUDA GPU的时候,渲染速度超过Cycles渲染引擎渲染速度的两倍。
该渲染引擎是独立于Blender软件本身的商业产品,但是Menuet计划每周对核心软件进行优化并更新。
在英伟达的CUDA GPU中渲染的时候,比标准Cycles渲染引擎的渲染速度快2.42倍
Menuet测试在GeForce GTX 1080 Ti GPU中渲染的时候,E-Cycles的渲染速度比Blender内置的渲染器Cycles快1.23到2.42倍。渲染速度会根据不同的显卡而发生变化。
该渲染引擎还可与开放运算语言的AMD显卡兼容,但是速度提升幅度更小一些,在Menuet的测试中,在Radeon RX Vega 64显卡中的标准场景渲染速度要快1.06到1.28倍。
Menuet表示,使用开放着色器语言(Open Shader Language)的CPU渲染速度也更快,但是目前E-Cycles主要用于GPU渲染。
这个测试场景是用户Komposthaufen发布的。其在英伟达GeForce GTX 980 GPU上使用E-Cycles的渲染速度比Blender Cycles的渲染速度快超过1.5倍。
在论坛主题中,Menuet简要揭示了E-Cycles与普通的Cycles渲染引擎的区别,但是他将源代码作为自己Blender编程教程(收费)中的一部分提供给大家。
他还表示经过一年的销售后,每一个新功能都将被上传到官方追踪器中以供审查。
系统需求和价格
E-Cycles适用于在Windows和Linux系统中运行的Blender软件。该引擎是在正处于测试阶段的Blender2.8的基础上创建的,所以稳定的Blender 2.8版本正式发布之前,通常建议不要用于商业生产制作。
该引擎的价格为9.99欧元/月或99欧元/年,但是这个期限仅限制用户获得每周更新的时间。订阅期限到期后,软件还是可用的,只是不会继续更新了。
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