漫威超英动画巨制《蜘蛛侠:平行宇宙》将经典漫画与CGI技术完美呈现,讲述了普通高中生迈尔斯·莫拉斯如何师从蜘蛛侠彼得·帕克,成长为新一代超级英雄的故事。影片中迈尔斯和从其它平行宇宙中穿越而来的彼得、女蜘蛛侠格温、暗影蜘蛛侠、潘妮·帕克和蜘猪侠集结成团,六位蜘蛛侠首次同框大银幕,对抗蜘蛛侠宇宙最强反派。
这部电影在类型方面有两个关键的选择:首先,电影制作的过程中并没有回避这样一个事实,即之前蜘蛛侠的故事有不同的讲述版本,他们欣然接受这一点。其次,他们设计了不同于其他电影的原始漫画书的风格。这些元素完美地结合在一起,制作出一部令人眼前一亮的原创电影,为我们带来了今年最具创造性的视觉盛宴。
影片的动画制作团队是索尼影像公司有史以来规模最大的团队,这是由影片独特的制作过程,和想要获得正确的影片效果而决定的。动画团队中一共有九个负责人,其中大部分团队都在温哥华,还有一个小的动画师团队在美国卡尔弗城的工作室内工作。
影片中的漫画元素包括: - 重合失调表示散焦效果 - 图形元素——用来填充碰撞画面 - 分格排版——将动作分格展示,动画的帧速率模仿从一个漫画分格切换到另一个漫画分格 - 半色调——渲染色调和纹理 - 色彩——分解成确定的形状,使它们更具说明性 - 手绘——特定效果例如烟雾、火星和爆炸都是艺术家手绘的
散焦
Imageworks团队通过很多种方向向原始漫画书致敬,其中的一个方式就是模仿色彩偏移的不完美效果。迪米安说:“我们注意到,有时在印刷漫画书时,颜色偏移没有正确对齐,看起来像是图像失焦效果。我们借此机会探索如何利用胶印技术来聚焦相机。我们看过许多不同类型漫画书的插图印刷,我们发现所有颜色都不正确对齐时,很难将注意力集中在图像上。所以我们以类似印刷错误的漫画页的方式对图像进行分割和偏移。制作出一种很酷的感觉,让人产生漫画内容印刷在屏幕上的错觉。“
运动模糊
制片人删除了影片中的运动模糊概念。大部分动画镜头都是两帧画面组成的(图像中有两帧画面,而不是普通的一帧画面——或者说每秒钟播放12张图像,而不是24张图像),这对CG画面来说是很罕见的。事实上,导演希望电影的每个画面在暂停时看起来都像一幅画的效果,忠实于漫画书的风格。例如这个火车场景,在火车上方放置线条,并且添加滚动快门特效,来显示运动模糊效果。
迪米安认为,照片中的这些图形元素和叠加线条既是对漫画书致敬,也是一些问题的解决方案。因为制作团队删除了景深效果,他们知道还要删除运动模糊效果,但他们需要一种与重合失调相似但不同的新方法来解决景深问题。
团队决定不去制作正确的动画效果,所以他们需要使用“降级动画,让动画在需要的位置保持静止姿势。有时候是两个帧画面,有时候是三个帧画面,效果很前卫”,迪米安说道。
摄像机快门打开一定时间后,就不会有传统的运动模糊,这是导致影片中图像边模糊的原因。“这是另一个创造性的问题,变成了技术性问题。这种创造性的选择反过来又影响了整个操作流程,带来了一系列技术性问题”。
漫画书分格排版
影片中有很多次画面被分解成多个漫画书式的分格布局。
在摄影角度来说,“这部分内容的制作真的让人头疼,因为我们想通过这些分格排版完全展示动画效果,而且想要在制作粗略布局的时候完成所有的绘画内容”,迪米安解释说,“分格排版的想法来源于分镜头。我们立即在粗略布局中模拟了效果,但是动画会更改节奏,动画可以更改分格排版的运作效果,让它们完全展示出动画内容。但是这是一个极其复杂的操作,因为不同的分格内容需要彼此相关”。每个分格内容要单独显示,但是要有整体的关联性,所以多个动画序列镜头需要放在一起进行编排。另外,动画师可以要求更改他们分格的形状和纵横比,以更好地讲述故事情节,这也难怪这些镜头是最复杂的呢。
制片人还想要制作通往其他宇宙通道入口的不同效果。SPI的技术团队开发了一个相机阵列,可以在屏幕上同时投射七个不同的角度,然后以不同的风格渲染这些相机镜头。在视觉上看,这些网格效果与抽象或现代艺术没什么不同。
半色调和交叉影线印刷
该影片中应用了传统漫画书中四种颜色印刷的数字版本,混合使用交叉影线墨迹和半色调点来添加纹理和视觉趣味。
特效团队使用新技术进行实验,从而发明了电影中的“闪烁”特效。时空穿梭切换的时候,角色,建筑和汽车上都会出现闪烁效果,他们用多个摄像机镜像显示多个宇宙空间,这些摄像机拍摄的是同一个角色和动画,但是进行不同的处理,制作出支离破碎的立体效果。
线条效果
对于漫画家来说,使用夸大的视角并不罕见。但是在3D效果中,夸大的视角刷新了复杂程度,不仅要调整镜头还要扭曲几何结构。这在电影制作中意味着很大的工作量,尤其是制作城市环境效果。
特殊的建模思考
对于漫画家来说,使用夸大的视角并不罕见。但是在3D效果中,夸大的视角刷新了复杂程度,不仅要调整镜头还要扭曲几何结构。这在电影制作中意味着很大的工作量,尤其是制作城市环境效果。
影片中,迈尔斯从楼上跳下来,跌落子啊城市里,“可以清楚地看出这里添加了戏剧性效果。纽约的所有建筑物都围绕着他,这当然不是真的,纽约的建筑物大部分都不是这样的布局方式,但是迈尔斯落入建筑物网格中与情节不符,所以他落入一个圆形图案中,甚至这样也没有制作出我们想要的效果,所以我们制作了建筑物不垂直于地面的效果。它们形成了很大的倾斜角度,建筑物高度比纽约实际建筑物高度高出5-8倍,但是这样的效果看起来很酷”, 迪米安说。
整合不同的动画风格
该影片中一个显著的成就是里面有太多完全不同风格的角色出现在一个画面中,但是又感觉他们在同一个时空内,因为使用了相同的光源。
影片中包含各种各样的动画角色和视觉风格。
除了常见的超能力,例如射网、粘物体、速度、力量和超常的听力,女蜘蛛侠格温在战斗中应用了优雅的芭蕾式动作,这就为影片增加了另一种风格的角色。
动画师通常一周的时间可以制作4秒钟的动画,但是这部影片的工作流程相当复杂,每周只能制作一秒动画。这就需要雇佣更多的动画师来分担工作量,并实现独特的视觉风格制作。最后,来自30多个不同国家的艺术家参与了这部影片的制作,其中融合了不同的风格。
面面和绑定
大多数情况下,角色的绑定与该团队之前的绑定和混合形状模型没有什么区别。该公司在制作《天降美食》和《精灵旅社》等影片的时候已经积累了大量的角色和姿势的绑定经验。“所以对于英雄角色来说,其绑定操作与之前作品的绑定有很多相同之处,潘妮·帕克是一个例外”。
为了制作出动画效果,动画师们制作了数字模型动画,然后将她的面部移除,并替换成“贴花”。“潘妮没有正式的面部几何形状。她的外表来自于动画,但是转换成平面的贴花效果了。”
经典的漫画书工具
影片中使用了很多直接从印刷的漫画书提取的装置和工具,其中最引人注意的是直接在屏幕上使用文本来引导观众。这些文本框可以作为相机移动的一部分来覆盖或者移动。
漫画书式的音效
除了增加更多的绘画风格来表明重点和深度,这些帧画面中还在屏幕上添加了老式的文本,来强调声音效果。
虽然声音是在制作完动画添加的,但是团队非常了解声音的设计,为音效团队留出时间显示动作的音效。
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