升级的预制体Prefab工作流程——嵌套预制体、预制体模式和预制体变体:
新版本最初是在2018年9月14日发布的,下面展示了最新版本的更新过程。
Unity Technologies发布了Unity 2018.3测试版本。这是继今年五月份Unity2018.1和七月份Unity 2018.2之后的三次更新循环中的最后一次更新。
新功能包括嵌套预制体Prefab,支持等距倾斜图,同时进一步更新了粒子系统。
期待已久的对嵌套预制体Prefab的支持
与Unity 2018.1和Unity 2018.2相比,Unity 2018.3发布的功能列表非常短,但是其中包括一个用户期待已久的功能:支持嵌套预制体Prefab。
早在2009年,Unity的建议跟踪器就第一次提出支持嵌套预制体(可以制作场景中实例化对象的模板),从那时起,Unity已经收集了1600多张选票。
除了能够创建潜逃预制体,例如,建筑物的预制件现在可以包含用于各个房间类型的单独的预制件,这次更新还彻底检修了预制体的工作流程。
其中一个重要的新增内容是预制体模式,可以独立编辑预制体,而不必在场景中实例化预制体资产,然后再编辑实例。
这次更新还支持创建预制体变体,保留现有预制体的属性,同时增加自己的新属性,大家可以在上方视频的05:30位置看到演示。
新的粒子选项,支持2D游戏中等距倾斜图
Unity 2018.3继续对Unity粒子系统进行不断地检修。
External Forces模块被升级了,新增了Particle System Force Field Component,该功能可以在粒子上施加各种力量。
其他的更新包括新的环形缓冲(Ringbuffer)模式,用来制作弹孔等持续效果;还有Texture Sheet Animation模块中的新增模式,能够以固定的速率或基于它们的速度来制作粒子纹理动画。
这次更新最终移除了Unity的遗留粒子系统。Unity Technologies公司已发布一个免费工具,可将遗留的粒子组件转换成新的等效组件。
其他关键的变化包括支持等距倾斜图,包括带有垂直偏移的贴图,用于2D游戏中的世界建造。
UnityHub 1.0已发布
另一则新闻中,测试版本发布10个月之后,Unity发布了Unity Hub官方正式版,这是Unity的桌面连接应用程序,可简化登陆和生产过程。
这款应用程序可在Unity论坛上免费下载,可以管理多个版本Unity的并行安装,并帮助团队创建共享项目模板。
2018年12月13日更新:Unity 2018.3官方正式版本已经发布了。
更新包括最初测试版本中Unity地形系统中的变化,另外地形笔刷工具现在可以在GPU上运行,而且现在可以在多个地形块上进行绘画。
地形网格法线也已从底层几何减弱,使细节独立于网格LOD水平。上图中显示了原来的per-vertex法线(左)和新的per-vertex法线(右)。
另外,新版本中还新增了两个重要的工具集作为技术预览。
第一个是视觉效果图,Unity的新框架用于创作比现有粒子系统更复杂的效果。
另一个是新的GPU渐进光映射器(GPU Progressive Lightmapper),替代现有的基于CPU的光映射的GPU烘焙系统,在GDC 2018年度大会上发布,最初原本计划要添加到Unity 2018.2版本中的。
GPU渐进光映射器是在OpenCL和AMD的Radeon-Rays资源库的基础上创建的,因此该系统应该可以在任意GPU上运行
然而,预览只支持Unity的一组有限的照明功能(不支持双面GI、非阴影投射几何或烘焙LOD),并且目前只适用于Windows系统。
价格和应用
Unity 2018.3适用于Windows 7+和Mac OS X 10.11+系统。
该软件仅支持租赁服务。免费的Personal订阅带有不可编辑的启动屏幕,收入超过10万美元/年的用户均可免费使用。
Plus和Pro收费版本的价格分别为35美元/月和125美元/月。
更多相关内容请关注:Unity视频教程专区,Unity资料专区,中文字幕教程专区 |