视觉特效总监Victor Perez在CGA大会上分享了他最近制作的意大利电影《透明小男孩:第二代(The Invisible Boy: Second Generation)》。在CGA大会的第二天,他把这部电影的制作作为他演讲的一部分内容与大家分享。
电影《透明小男孩:第二代》的视觉特效拓展了意大利在国际独立电影场景中的前沿技术地位。该电影的特效由Victor Perez监制,Frame byFrame工作室(位于意大利罗马的著名后期制作工作室)制作。该项目的复杂程度需要19个月的工作来完成,同时与奥斯卡奖获奖导演GabrieleSalvatores和Perez合作。从前期制作、拍摄到后期制作,由60多名专业艺术家和技术人员组成的团队不断地使用各种新的视觉特效技术。团队成员来自世界各地,包括意大利、英国、塞尔维亚、印度和美国。这是Salvatores和Perez首次合作制作了521个视觉特效镜头,其中包括很多完全由计算机生成的镜头,他们在镜头中重建了现有地点,如老港和拿破仑路(都位于意大利的里雅斯特市)。
总结影片中的视觉特效工作:
- 19个月的后期制作 - 521个镜头,其中包括7个纯CG镜头 - 21分钟的视觉特效播放时间 - 18497个调查参考镜头 - 在工作室内部完成3D扫描工作 - 首部头从至尾使用ACES工作流程制作后期特效的意大利影片 - 使用的主要软件包括Maya、ZBrush、Mari、Houdini、3D Equalizer,并在Arnold中渲染 - 一个关键镜头要花费整体视觉特效预算的四分之一
一个镜头:花费整体预算的四分之一
《透明小男孩:第二代》是第一部使用纯CG镜头的意大利电影,该镜头是演员(Mikołaj Chroboczek)特写长镜头,动画是纯手工制作和数字合成的。
Frame by Frame视觉特效团队需要将模型雕刻得尽可能详细,因为镜头不仅离脸极近,而且是慢动作镜头。
剧本中的剧情是卡车撞击其中一位超级英雄的头部。
最初的想法是经典超级英雄让车停下来(见下方概念艺术图像)。但是Perez认为因为质量和惯性,这样的操作并不现实,而且也与角色的性格不符。因为故事情节需要车在这里停下,Perez建议使用更加搞笑且真实的解决方案。对英雄进行撞击。
这部分是纯手工制作的关键帧动画。全部角色动画和面部表情的制作并没有使用运动捕捉参考。其中动态摄像机的运动受到了日本漫画设计的启发。
这种对人脸的数字复制是以真实感方式复制的最复杂的效果之一。因为镜头是慢动作镜头,而且也不能编辑,所以无法隐藏瑕疵。从一开始,制片方就不确定该如何拍摄这部影片,所以制片组很乐意支持Perez的想法,只要不超出预算就行。最后,这个镜头的制作花掉了整个视觉特效预算的四分之一。
《透明小男孩:第二代》视觉特效作品集:
最终的镜头中包含509帧画面,最终效果比Perez最初预想的效果复杂得多。光是面部扫描这一项就为团队带来了很大的挑战。Frame by Frame是完整的端到端的后期制作工作室,其包括全面的视觉特效部门。但是直到制作这个作品之前,他们一直使用的是3ds Max和V-Ray渲染器,但是为了制作这部电影,他们决定使用Maya,并使用Arnold渲染。这是为了满足这个镜头的制作要求。
该团队没有复杂的面部扫描和摄影测量设备,所以他们决定创建一个设备。为了省钱,该团队购买(或借用)了24×佳能5D摄像机(拍摄完成后半价出售给视觉特效员工以节省预算)。即使使用最高端的摄像机,团队还是无法同步拍摄照片。
面部摄影测量的一个关键就是让全部24台相机同时拍摄。团队在创建电子同步设备上失败了,也无力构建高端昂贵的解决方案。这时Perez想到了一个老式的解决方案。团队在专业的摄影棚中拍摄演员,Perez将所有摄像机的曝光时间调长(几秒钟),然后关闭所有灯光,让摄影棚变成黑色。百叶窗在漆黑的环境中逐步打开,便发射出一组闪光。事实证明同步闪光是相对容易操作的技术。长曝光镜头结束,所有快门都关闭后,他们就可以把灯打开了。最终他们制作了完美明亮的面部,与所有摄像机中的效果都同步。
这个镜头6个人花了14个月的时间才制作完成,其中包括一位视觉特效专家(CG总监)、建模/绑定3D专家、环境艺术家、高级特效技术总监、动画时和一位合成师(合成总监)。
国际计算机图形与艺术展会(CGA)优秀技术分享:第一部分: 国际计算机图形与艺术展会(CGA)优秀技术分享:第二部分:
https://www.rrcg.cn/thread-16752090-1-1.html
|