finalRenderDrop 2新功能展示:
Cebas Visual Technology公司发布了finalRender Drop 2,这是这款3ds Max渲染器的最新版本,提升了路径追踪速度并引入了“biasHybrid”混合偏置/无偏渲染模式。
这次更新还引入了随机漫步表面散射,完全支持3dsMax本地的物理材质,同时扩展了finalRender对英伟达的OptiX去噪技术的使用。
trueHybrid渲染中进行更快的路径追踪
Drop 2版本进一步完善了去年9月份软件更新中引入的“trueHybrid”CPU/GPU渲染系统。
Cebas公司官网上表示无偏CPU和GPU的处理速度已经“加速了25%”,上方视频的测试场景中也显示了纯路径追踪操作速度加快了很多。
新的英伟达显卡上,GPU的内存占用空间也减少了“高达50%”。
“biasHybrid”混合渲染模式带来的速度提升
这次更新还引入了biasHybrid,“一款高度优化的光缓存系统,可以加速次级全局照明光线计算”。
Cebas公司的首席执行官Edwin Braun表示:“这是行业中首例将偏置的渲染方法与基于真正无偏光谱的渲染技术相结合!其难度不亚于化圆为方”
大家可以在上方视频的测试场景中看到,使用biasHybrid混合渲染模式进行的渲染仅花费170秒,但是单纯使用finalRender的无偏路径追踪技术,要花费567秒。
finalRenderDrop 2随机漫步表面散射:
随机漫步表面散射,HDRI降噪,支持所有的3ds Max的物理材质
finalRender Drop 2中的其他更新包括支持随机漫步表面散射,该技术最近也被应用于Arnold和OctaneRender中了。
Cebas公司表示,该新系统加快了表面散射计算速度并提升了最终模型的品质,模型表面会出现空腔或薄薄的凸起效果。
另外,finalRender还应用了英伟达AI驱动的OptiX渲染降噪技术,该技术是在Drop 1版本中引入的,现在支持HDRI颜色值。
finalRender现在还支持所有3ds Max的物理材质(PhysicalMaterial)。老版的3ds Max场景可以通过Autodesk的场景转换器(SceneConverter)转换成物理材质。
其他更新内容包括支持在3ds Max的粒子特效插件thinkingParticles创建粒子实例,使用区域灯光和天光门户的时候减少了噪点。
价格和应用
FinalRender适用于3ds Max 2017+。该软件仅支持租赁服务,订阅价格为24.50美元/月,火294美元/年。
无限制GPU脚本,可以让FinalRender在两个以上渲染卡上运行,订阅费需要多花294美元/年,该脚本与无限制网络脚本一样,可以使用无限制的渲染节点。
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